在软代时代就已经有解决这个问题(一个bug全部玩完)的法宝--组件化。当然那时候不是那么叫的,是通过两个原则来规范这个问题的,这两个原则就是:内聚性和耦合性(高内聚,低耦合)。
耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息(推荐学习:PHP视频教程)
内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
组件化开发即是对某些可以进行复用的功能进行封装的标准化工作。组件一般会内含他的内部UI元素、样式和JS逻辑代码,它可以很方便的在应用的任何地方进行快速的嵌入。组件内部可以使用其他组件来构成更复杂的组件。组件化开发是一种好用的解决方案。
组件化定义
将“组件化”理解为以下几要素:
a) 组件是对逻辑的封装,不限于图形元素。
即我们可以把if做成组件、把一个倒计时做成组件、把一段动画做成组件、把路由做成组件、把数据架构做成组件,而这些并不能称为控件
b) 组件具备单个可移植性
即“随加载随用”,不需要为其准备复杂的基础条件(如引入样式、引入框架等)。然而这一点现有那些所谓组件库做得并不好,技术上也不大现实
c) 组件是声明式定义的,而非命令式。
这个不想多说,很大程度上是自己主观的一个想法而上面最重要的就是第一点,所以要问我什么是“组件化开发”,我的说法是:把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式。
这与传统开发框架的最大区别就是统一了图形元素与非图形元素,除此之外我再想不出其它真正体现区别的点了在这个概念下,包括router、ajax、module loader、timer、animation、interval等,都是组件,共享统一的生命周期管理和对外接口,且都是声明式地进行组合。
极力推崇组件化开发方式的好处
极大提高工程编译速度
进行组件化拆分后,每个业务或者功能都是一个单独的工程,这个单独的工程可以独立编译运行,拆分后的工程通常都比较小,代码量也比较少,我再也不用像以前编译一下得等待好几分钟了。
业务模块解耦,有利于多人团队协作开发
业务组件之间不能相互引用,每个组件都把对应的业务功能收敛在一个工程里,彼此互不打扰。 在多人团队里,每个人只负责自己的业务模块,他对业务功能的增删改查,都只限定在自己的这个业务模块里,不会影响其他人的业务,他代码质量的好坏也只会影响到自己的业务模块;对测试来说,也十分方便,大部分情况下,我们只需要着重测试修改过的业务组件即可,而不用老是进行全部回归测试。
组件化是功能重用的基石
业务组件类似一个个积木一样,我们可以用积木搭建出不同的房子,同理我们也可以创建多个不同的APP。我们只需要维护好每个组件,需要用到该组件的功能时,一建引用集成就可以了。
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