最近要用javascript做一个动画功能,为了确保动画在播放的时候能够顺利和平滑,我需要对所用到的图片素材进行预加载,下面跟大家分享一下我实现这个功能的过程
单图片预加载
目前最常见的一种实现方式如下
function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete) { //接下来可以使用图片了 //do something here } else { img.onload = function() { //接下来可以使用图片了 //do something here }; } }
首先实例化一个Image对象赋值给img,然后设置img.src为参数url指定的图片地址,接着判断img的complete属性,如果本地有这张图片的缓存,则该值为true,此时我们可以直接操作这张图片,如果本地没有缓存,则该值为false,此时我们需要监听img的onload事件,把对img的操作放在onload的回调函数里面,经过测试,这种方案基本能够兼容目前所有浏览器
多图片预加载
很多场景下,单图片预加载并不能满足我们的需求,因为像动画这种功能通常都会有很多的图片素材,接下来我们就在原来单图片预加载的基础上来改进我们的函数
function preloadImg(list) { var imgs = arguments[1] || [], //用于存储预加载好的图片资源 fn = arguments.cal lee; if(list.length == 0) { return imgs; } var img = new Image(); img.src = list[0]; if(img.complete) { imgs.push(img); list.shift(); fn(list, imgs); } else { img.onload = function() { imgs.push(img); list.shift(); fn(list, imgs); }; } } var list = [......], //此处省略一万个字符 imgs = preloadImg();
因为帧动画可能需要保证每一帧动画所用的图片的顺序,所以我在这段代码中使用递归的方式,在上一张加载完成之后再去加载下一张图片,每加载一张图片,就把这张图片资源存储到imgs数组中,并且把这张图片的地址从地址数组list中去掉,当list中已经没有地址的时候跳出递归,并返回imgs数组
设想很美好,现实很残酷,这段代码有2个不能忍受的问题
首先,我很有可能拿不到最后返回的imgs数组,因为只要有图片在本地没有缓存,imgs的存储操作都会放到onload的回调事件中,而事件监听也属于javascript中异步操作的一种,在绑定完onload事件的回调函数后,preloadImg函数就执行结束了,没有任何返回值,外部imgs变量接收到的值为undefined,只有在所有图片都有本地缓存的情况下,外部imgs变量才能顺利拿到存储了全部预加载图片资源的数组
在加载完一张图片之后才去加载下一张,整个预加载图片的过程所需要的时间相对会比较长,用户体验会降低,而且本来异步操作具体速度快的特性,这样的实现方式等于完全弃置了onload异步的这个特性
多图片预加载(改进版)
这次我们直接把一个空数组作为参数传进函数,图片全部存储到这个数组里面,下面是改进后的函数代码(假设我们可以使用jQuery)
function preloadImg(list,imgs) { var def = $.Deferred(), len = list.length; $(list).each(function(i,e) { var img = new Image(); img.src = e; if(img.complete) { imgs[i] = img; len--; if(len == 0) { def.resolve(); } } else { img.onload = (function(j) { return function() { imgs[j] = img len--; if(len == 0) { def.resolve(); } }; })(i); img.onerror = function() { len--; console.log('fail to load image'); }; } }); return def.promise(); } var list = [......], //此处省略一万个字符 imgs = []; $.when(preloadImg(list, imgs)).done( function() { //预加载结束 //do something here } );
在分别给每一个img绑定onload的回调函数时采用了闭包的方式,目的是为了保存住当前的递增变量i,要是不这么做,结果将会是list地址中没有本地缓存的图片都存储到imgs的最后一个元素上
这次每载入一张图片,我们并没有把这张图片的地址从list数组中去掉,这样后续需要使用list数组的数据时就能够顺利获取到
在这次的代码中,我们引入了jQuery的Deferred对象,这样更方便我把握整个预加载图片的过程
以上是jQuery如何实现预加载图片功能的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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