游戏里怎么实现这些不同操作显示出不同效果的呢?通过程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。其实这个就叫做:有限状态机!下面和小编一起了解一下吧。
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。
以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。
在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。
再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画,
发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑。
怎么实现这些效果呢?
程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。
这个就叫做:有限状态机!
是不是很简单,不要小瞧它,复杂的游戏功能都是靠它实现的。相关教程:Java视频教程
接下来我们用代码来实现一个简单的效果。
还以小方块为例,让它在屏幕上,以规定方式运动。
package game6; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo6:有限状态机 * * @author 台哥编程课堂 * https://www.cnblogs.com/chaohi/ * * @date 2019-04-25 */ public class GamePanel extends JPanel{ /** 屏幕的宽和高 */ private int width,height; public GamePanel(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.setSize(width, height); //设置当前画布可以获得焦点。 this.setFocusable(true); } /**方块的位置*/ private int fk_x = 60; private int fk_y = 60; /** * 画布的绘制 */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //画绿色背景 g.setColor(new Color(0x9391d6)); g.fillRect(0, 0, width, height); //绘制方块,大小为80 g.setColor(Color.red); g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80); } //四个状态,对应四个方向的运动 private static final int stage_left = 0; private static final int stage_right = 1; private static final int stage_up = 2; private static final int stage_down = 3; //当前状态,初始为向右 private int stage = stage_right; /** * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素 */ public void logic() { switch(stage) { case stage_right: if(fk_x < 260){ fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素 }else{ stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态 } break; case stage_down: if(fk_y < 260){ fk_y = fk_y + 1; }else{ stage = stage_left; } break; case stage_left: if(fk_x > 60){ fk_x = fk_x - 1; }else{ stage = stage_up; } break; case stage_up: if(fk_y > 60){ fk_y = fk_y - 1; }else{ stage = stage_right; } break; } } }
另外两个类GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一样,这里不贴出来了。
程序运行的效果,就是红色方块从左上角开始,右移、下移、左移、上移,顺时针循环。
代码里我们是定义了四个状态,分别对应四个方向下的运动,
在游戏线程的逻辑方法里,根据当前状态,进行位置属性的更改,线程再调取界面重绘。
用的代码例子,界面都很粗糙,因为目的是介绍知识点,越简化,越容易理解。
以上是java游戏开发之有限状态机的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于结构化数据处理开源库SPL的相关问题,下面就一起来看一下java下理想的结构化数据处理类库,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于PriorityQueue优先级队列的相关知识,Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于java锁的相关问题,包括了独占锁、悲观锁、乐观锁、共享锁等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于多线程的相关问题,包括了线程安装、线程加锁与线程不安全的原因、线程安全的标准类等等内容,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要介绍了关于关键字中this和super的相关问题,以及他们的一些区别,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于枚举的相关问题,包括了枚举的基本操作、集合类对枚举的支持等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

封装是一种信息隐藏技术,是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法;封装可以被认为是一个保护屏障,防止指定类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。封装可以通过关键字private,protected和public实现。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于设计模式的相关问题,主要将装饰器模式的相关内容,指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责的模式,希望对大家有帮助。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)