本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas绘图之drawImage() 方法的详细介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。
1、最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
2、在下面的所有例子中,图片源将会使用这张200×200尺寸的图片。
3、绘制图片:在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
4、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50);
5、图片变形:改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
6、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
7、图片裁剪:drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8、参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
9、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100); cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
10、这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。
52 分钟前发布
HTML5 Canvas绘图详解 drawImage() 方法
- javascript
-
html5
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简介
是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。
1、最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
2、在下面的所有例子中,图片源将会使用这张200×200尺寸的图片。
3、绘制图片:在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
4、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50);
5、图片变形:改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
6、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
7、图片裁剪:drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8、参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
9、代码如下:
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100); cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
10、这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。
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