搜索
首页web前端js教程Webpack的Bundle Split和Code Split有什么区别?(详解)

Webpack的Bundle Split和Code Split有什么区别?(详解)

Jan 15, 2019 am 09:49 AM
javascriptnode.jswebpack

本篇文章给大家带来的内容是关于Webpack的Bundle Split和Code Split有什么区别?(详解)有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

话说之前也是对 chunk 这个概念有些模糊,并且很多时候网上的文章大部分在将代码分离动态加载之类的。写这篇文章的目的也是想让其他那些跟我一样曾经对这个概念不是很清楚的童鞋有个清晰的认识。废话不多说,撸起袖子直接干!

Let's pe in!

Webpack 文件分离包括两个部分,一个是 Bundle 的分离,一个是 Code 代码的分离:

  • Bundle splitting: 实际上就是创建多个更小的文件,并行加载,以获得更好的缓存效果;主要的作用就是使浏览器并行下载,提高下载速度。并且运用浏览器缓存,只有代码被修改,文件名中的哈希值改变了才会去再次加载。

  • Code splitting: 只加载用户最需要的部分,其余的代码都遵从懒加载的策略;主要的作用就是加快页面加载速度,不加载不必要加载的东西。

准备工作

在进行文件分离之前的准备工作,我们先写一些代码:

入口文件 src/index.js:

const { getData } = require('./main')
const { findMaxIndex } = require('./math')

let arr = [1,2,123,21,3,21,321,1]

findMaxIndex(arr)
getData('./index.html')

两个依赖模块:

src/main.js:

const axios = require('axios')

const getData = url => {
    axios.get(url).then(d => {
        console.log(d.status)
        console.log(d.data.length)
    })
}

module.exports = {
    getData
}

src/math.js:

const _ = require('lodash')

const findMaxIndex = arr => {
    let x = _.max(arr)
    let r = Array.prototype.indexOf.call(arr, x)
    console.log(r);
}

module.exports = {
    findMaxIndex
}

增加一个 webpack 配置文件 webpack.config.js:

const path = require('path')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].[contenthash].js'
    },
}

文件分离之前打包需要的时间

在 bundle split 和 code split 操作之前,我们先看一下当前默认打包的效果:

1928663245-5c3d31654841f_articlex.png

全部依赖都被打包到 main.xxx.js 中去,大小是 609k

开始分离操作

Bundle Split

Bundle Split 的主要任务是将多个引用的包和模块进行分离,避免全部依赖打包到一个文件下

基本用法

Webpack 4 中需要使用到 optimization.splitChunks 的配置:

const path = require('path')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].[contenthash].js'
    },
    optimization: {
        splitChunks: {
            chunks: 'all'
        }
    }
}
optimization.splitChunks 的意思是将所有来自 node_modules 中的依赖全部打包分离出来,这个时候我们再看打包的文件是个什么样子:

2316678873-5c3d3164ade57_articlex.png

增加了 splitChunks 的配置,我们第三方模块都被打包到了 vendors~main.xxx.js 中去了,这个文件大小有 604k,而入口文件 main.xxx.js 则只有 7k

虽然说这样将第三方模块单独打包出去能够减小入口文件的大小,但这样仍然是个不小的文件;这个小的测试项目中我们使用到了 axios 和 lodash 这两个第三方模块,因此我们希望的应该是将这两个模块单独分离出来两个文件,而不是全部放到一个 vendors 中去,那么我们继续配置 webpack.config.js:

将每个 npm 包单独分离出来

这里我们需要使用到 webpack.HashedModuleIdsPlugin 这个插件

参考官方文档

直接上代码:

const path = require('path')
const webpack = require('webpack')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    plugins: [
        new webpack.HashedModuleIdsPlugin() // 根据模块的相对路径生成 HASH 作为模块 ID
    ],
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].[contenthash].js'
    },
    optimization: {
        runtimeChunk: 'single',
        splitChunks: {
            chunks: 'all', // 默认 async 可选值 all 和 initial
            maxInitialRequests: Infinity, // 一个入口最大的并行请求数
            minSize: 0, // 避免模块体积过小而被忽略
            minChunks: 1, // 默认也是一表示最小引用次数
            cacheGroups: {
                vendor: {
                    test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 如果需要的依赖特别小,可以直接设置成需要打包的依赖名称
                    name(module, chunks, chcheGroupKey) { // 可提供布尔值、字符串和函数,如果是函数,可编写自定义返回值
                        const packageName = module.context.match(/[\\/]node_modules[\\/](.*?)([\\/]|$)/)[1] // 获取模块名称
                        return `npm.${packageName.replace('@', '')}` // 可选,一般情况下不需要将模块名称 @ 符号去除
                    }
                }
            }
        }
    }
}

这里我们主要做了几件事:

为了避免每次打包的文件哈希变化,我们可以使用 webpack 内置的 HashedModuleIdsPlugin,这样可以避免每次打包的文件哈希值变化

首先增加 maxInitialRequests 并设置成 Infinity,指定这个入口文件最大并行请求数

然后将 minSize 和 minChunks 分别设置成 0 和 1,即使模块非常小也将其提取出来,并且这个模块的引用次数只有 1 也要提取

最后配置匹配的依赖以及分离出的文件名格式

另外,我们还将运行时代码分离出来,这块代码还可以配合 InlineManifestWebpackPlugin 直接插入到 HTML 文件中。这里我们将这个配置设置成 single,即将所有chunk的运行代码打包到一个文件中

这样 Bundle Split 的操作基本就完成了,让我们看看效果如何:

2868345893-5c3d3163679b2_articlex.png

所依赖的几个模块都被分离出去了

使用 HtmlWebpackPlugin 这个插件将 js 代码注入 html 文件中

npm i -D html-webpack-plugin

修改 webpack.config.js 文件:

// 配置文件引入这个插件

var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// ...
module.exports = {
    // ...
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin(),
        new webpack.HashedModuleIdsPlugin() // 根据模块的相对路径生成 HASH 作为模块 ID
    ],
    // ...
}

安装 http-server 或使用 vscode 的插件 Live Server 将代码放入一个本地服务器中,打开浏览器的调试窗口进入到 Network 面板:

1098937559-5c3d316327ce4_articlex.png

可以看到我们将模块单独分离出来并行加载,这样比单独加载一个庞大的包要快不少,接下来我们还要进行代码分离,将不必要加载的模块延迟加载

Code Split

代码分离实际上就是只加载用户需要使用到的部分代码,不是必须的就暂时不加载。

这里我们要用到 require.ensure 这个方法去获取依赖,这样 webpack 打包之后将会增加运行时代码,在设定好的条件下才会触发获取这个依赖。

在 ES6 中我们可以用 Dynamic Imports 来替代上述方案,如果使用 ES6 语法那么需要使用到 babel 以及 babel 的插件 plugin-syntax-dynamic-import,在浏览器中为了保证兼容性,还需要安装 promise 的 polyfill,用法大同小异,可直接观摩 webpack 的官方文档

修改我们的代码:

const { getData } = require('./main')

let arr = [1,2,123,21,3,21,321,1]

getData('./index.html')

setTimeout(() => {
    require.ensure(['./math'], function(require) {
        const { findMaxIndex } = require('./math')
        console.log(findMaxIndex(arr))
    })
}, 3000)
我们设定了一个定时器,只有在 3000 毫秒以后,浏览器才会去请求这个 math 模块

编译之后,打开调试面板刷新浏览器:

1838068598-5c3d31634a16f_articlex.png

在页面刚加载完毕后,浏览器会尝试获取上述这么几个模块,因为模块都很小很快就加载完成了

2242750746-5c3d31652cd0a_articlex.png

在 3500ms 左右,浏览器才会去获取 requie.ensure 方法定义的 math 模块,因 math 模块又包含依赖 lodash,因此这个 lodash 第三方模块也会被按需加载。

这样我们就完成了代码分离的操作,这样做的优势就是不需要第一时间加载的模块,可以推迟加载,以页面的加载速度。当然,上面的 timeout 定时器完全可以换成其他诸如按钮点击之类的事件来触发。

以上是Webpack的Bundle Split和Code Split有什么区别?(详解)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文转载于:segmentfault。如有侵权,请联系admin@php.cn删除
JavaScript的角色:使网络交互和动态JavaScript的角色:使网络交互和动态Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C和JavaScript:连接解释C和JavaScript:连接解释Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

从网站到应用程序:JavaScript的不同应用从网站到应用程序:JavaScript的不同应用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python vs. JavaScript:比较用例和应用程序Python vs. JavaScript:比较用例和应用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C/C在JavaScript口译员和编译器中的作用C/C在JavaScript口译员和编译器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

了解JavaScript引擎:实施详细信息了解JavaScript引擎:实施详细信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

安全考试浏览器

安全考试浏览器

Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)