搜索
首页每日编程html知识原生JS实现别踩白块小游戏(一)

对于前端开发人员来说,闲暇之余自己开发个小游戏打发时间,也是对自己基础技术的一种应用考验。那么别踩白块小游戏,相信大家并不陌生,这个小游戏我们可以通过原生js来实现,即便是前端初学者也可以轻松完成。

原生JS实现别踩白块小游戏(一)

下面我们就给大家分享一个原生js实现别踩白块小游戏的方法。

代码实例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
 * {
        margin: 0;
 padding: 0;
 }

    .box {
        margin: 50px auto 0 auto;
 width: 400px;
 height: auto;
 border: solid 1px #222;
 }

    #cont {
        width: 400px;
 height: 600px;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 }

    #go {
        width: 100%;
 height: 600px;
 position: absolute;
 top: 0;
 font: 700 60px &#39;微软雅黑&#39;;
 text-align: center;
 z-index: 99;
 }

    #go span {
        cursor: pointer;
 background-color: #fff;
 border-bottom: solid 1px #222;
 }

    #main {
        width: 400px;
 height: 600px;
 position: relative;
 top: -150px;
 }

    .row {
        width: 400px;
 height: 150px;
 }

    .row div {
        width: 99px;
 height: 149px;
 border: solid 1px #222;
 float: left;
 border-top-width: 0;
 border-left-width: 0;
 cursor: pointer;
 }
    #count {
        border-top: solid 1px #222;
 width: 400px;
 height: 50px;
 font: 700 36px/50px &#39;微软雅黑&#39;;
 text-align: center;
 }

</style>
<body>
<div class="box">
    <div id="cont">
        <div id="go">
            <span>点击开始</span>
        </div>
        <div id="main"></div>

    </div>
    <div id="count"></div>
</div>
</body>
<script>
 var main = document.getElementById(&#39;main&#39;)
    go = document.getElementById(&#39;go&#39;)
    count = document.getElementById(&#39;count&#39;);

 cols = [&#39;#1AAB8A&#39;, &#39;#E15650&#39;, &#39;#121B39&#39;, &#39;#80A84E&#39;];

 function CDiv(classname) {
        var Div = document.createElement(&#39;div&#39;)
        index = Math.floor(Math.random() * 4)
        Div.className = classname
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var iDiv = document.createElement(&#39;div&#39;)
            Div.appendChild(iDiv)
        }
        if (main.children.length == 0) {
            main.appendChild(Div);
 } else {
            main.insertBefore(Div, main.children[0]);
 }

        Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
 Div.children[index].className = "i";
 }

    function move(obj) {
        //默认速度与计分
 var speed = 5, num = 0;
 obj.timer = setInterval(function () {
            //速度
 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) + speed;
 obj.style.top = step + &#39;px&#39;
 if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) >= 0) {
                CDiv(&#39;row&#39;);
 obj.style.top = -150 + &#39;px&#39;;
 }
            if (obj.children.length == 6) {
                for (var i = 0; i < 4; i++) {
                    if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                        //游戏结束
 obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
 count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
 //关闭定时器
 clearInterval(obj.timer);
 //显示开始游戏
 go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
 go.style.display = "block";
 }
                }
                obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
 }
            //点击与计分
 obj.onmousedown = function (event) {
                //点击的不是白盒子
 // 兼容IE
 event = event || window.event;
 if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                    //点击后的盒子颜色
 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
 //清除盒子标记
 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
 //计分
 num++;
 //显示得分
 count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

 }
                else {
                    //游戏结束
 obj.style.top = 0;
 count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
 //关闭定时器
 clearInterval(obj.timer);
 //显示开始游戏
 go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
 go.style.display = "block";
 }
                //盒子加速
 if (num % 10 == 0) {
                    speed++;
 }
            }
            //松开触发停止
 obj.onmouseup = function (event) {

            }

        }, 20)


    }
    go.children[0].onclick = function () {
        if (main.children.length) {
            //暴力清楚main里面所有盒子
 main.innerHTML = &#39;&#39;;
 }
        //清空计分
 count.innerHTML = &#39;游戏开始&#39;;
 //隐藏开始盒子
 this.parentNode.style.display = "none";
 move(main);
 }
</script>
</html>

前台效果如下图:

5e2f6527228a3bf9d0be84cc3c2d480.jpg

当我们点击开始时,游戏开始。点击有颜色的方块即可得分,并且随着分数的增加,页面方块移动的速度也会加快。

43d7abedad6a5faa5065c9cc1bb1d32.jpg

点击到白块时,游戏结束。

cdc40ef28d83d5f91838bb51b6b0839.jpg

本篇文章就是关于原生js实现别踩白块小游戏的方法分享介绍,感兴趣的朋友可以直接复制上述代码,在本地进行测试。那么在后期的文章中,会继续为大家介绍别踩白块小游戏具体的实现方法。

以上是原生JS实现别踩白块小游戏(一)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript开发工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器