本篇文章给大家带来的内容是关于ECMA Javascript中this的深入理解(附示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方法)。
四条规则:(你不知道的JS)
1. 默认绑定
function foo() { console.log( this.a ); } var a = 2; foo(); // 2
无论是否在严格模式下,在全局执行上下文中(在任何函数体外部)this 都指代全局对象。(MDN)
在严格模式下,this将保持他进入执行上下文时的值,如果 this 没有被执行上下文(execution context)定义,那它将保持为 undefined。(MDN)
function foo() { "use strict"; console.log( this.a ); } var a = 2; foo(); // TypeError: this is undefined
2. 隐式绑定/丢失
当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象,且绑定只受最靠近的成员引用的影响。(MDN)
//隐式绑定 function foo() { console.log( this.a ); } var obj2 = { a: 42, foo: foo }; var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 }; obj1.obj2.foo(); // 42
//隐式丢失 function foo() { console.log( this.a ); } function doFoo(fn) { // fn 其实引用的是 foo fn(); // <-- 调用位置! } var obj = { a: 2, foo: foo }; var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性 doFoo( obj.foo ); // "oops, global"
3. 显示绑定
如果要想把 this 的值从一个上下文传到另一个,就要用 call 或者apply 方法。(MDN)
调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
var obj = { count: 0, cool: function coolFn() { if (this.count < 1) { setTimeout( function timer(){ this.count++; // this 是安全的 // 因为 bind(..) console.log( "more awesome" ); }.bind( this ), 100 ); // look, bind()! } } }; obj.cool(); // 更酷了。
硬绑定
创建一个包裹函数,传入所有的参数并返回接收到的所有值。
硬绑定会大大降低函数的灵活性,使用硬绑定之后就无法使用隐式绑定或者显式绑定来修改 this 。
// 简单的辅助绑定函数 function bind(fn, obj) { return function() { return fn.apply( obj, arguments ); }; }
软绑定
给默认绑定指定一个全局对象和 undefined 以外的值,那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改 this 的能力。
Function.prototype.softBind = function(obj) { var fn = this; var curried = [].slice.call( arguments, 1 );// 捕获所有 curried 参数 var bound = function() { return fn.apply( (!this || this === (window || global))?obj : this curried.concat.apply( curried, arguments ) ); }; bound.prototype = Object.create( fn.prototype ); return bound; };
4. new 绑定
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。(MDN)
使用 new 来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作(你不知道的JS)
创建(或者说构造)一个全新的对象。
这个新对象会被执行 [[ 原型 ]] 连接。
这个新对象会绑定到函数调用的 this 。
如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function foo(a) { this.a = a; } var bar = new foo(2); console.log( bar.a ); // 2
四条规则优先级
new 绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
-
函数是否在 new 中调用( new 绑定)?如果是的话 this 绑定的是新创建的对象。
var bar = new foo()
-
函数是否通过 call 、 apply (显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话, this 绑定的是指定的对象。
另外:如果绑定 null 或者 undefined ,实际应用的是默认绑定规则。var bar = foo.call(obj2)
-
函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话, this 绑定的是那个上下文对象。
var bar = obj1.foo()
-
如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到 undefined ,否则绑定到全局对象。
var bar = foo()
其中:间接引用函数会应用默认绑定规则
function foo() { console.log( this.a ); } var a = 2; var o = { a: 3, foo: foo }; var p = { a: 4 }; o.foo(); // 3 (p.foo = o.foo)(); // 2
例外
1. 箭头函数
箭头函数不使用 this 的四种标准规则,而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定 this 。
在箭头函数中,this与封闭词法上下文的this保持一致。(MDN)
箭头函数会继承外层函数调用的 this 绑定(无论 this 绑定到什么)。这其实和self = this 机制一样。
箭头函数的绑定无法被修改。
2. nodejs
setTimeout(function() { console.log(this) //浏览器中:window //nodejs中:Timeout实例 }, 0)
其他解释
https://www.zhihu.com/questio...
func(p1, p2) 等价于
func.call(undefined, p1, p2)
obj.child.method(p1, p2) 等价于
obj.child.method.call(obj.child, p1, p2)
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)
例子
var number = 50; var obj = { number: 60, getNum: function () { var number = 70; return this.number; } }; alert(obj.getNum()); alert(obj.getNum.call()); alert(obj.getNum.call({number:20}));
以上是ECMA Javascript中this的深入理解(附示例)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

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