首页  >  文章  >  web前端  >  用canvas实现简单的下雪效果(附代码)

用canvas实现简单的下雪效果(附代码)

不言
不言转载
2018-11-16 17:06:233258浏览

本篇文章给大家带来的内容是关于用canvas实现简单的下雪效果(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:

76c82f278ac045591c9159d381de2c57
93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e
  c9ccee2e6ea535a969eb3f532ad9fe89
    body {
      background-color: #102a54;
    }
  531ac245ce3e4fe3d50054a55f265927
9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
  c9ecf200f89536d0c4e2649515b07fa8c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b
  ac9770e460dedf7fd642b68ac6153a3f2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
36cc49f0c466276486e50c850b7e4956

73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e

canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js

window.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('sky');
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var W = window.innerWidth;
  var H = window.innerHeight;
  canvas.width = W;
  canvas.height = H;
}

天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:

  ...
  
  var flakesCount = 100; // 雪花个数
  var flakes = [];

  for (var i = 0; i 60308be2d3db46a4196a16f2fc374059 H) {
        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };
      }
    }
  }

  setInterval(drawFlakes, 25);

完成,我们来看一下实际效果:

360截图20181116170335690.jpg

嗯,还挺像那么回事儿:)

完整代码:

           <!DOCTYPE html>
<head>
  <style>
    body {
      background-color: #102a54;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id=&#39;sky&#39;></canvas>
  <script src="snow.js"></script>
</body>

</html>
window.onload = function () {
  // get the canvas and context
  var canvas = document.getElementById(&#39;sky&#39;);
  var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

  // set canvas dims to window height and width
  var W = window.innerWidth;
  var H = window.innerHeight;
  canvas.width = W;
  canvas.height = H;

  // generate snowflakes and apply attributes
  var flakesCount = 100;
  var flakes = []; // flake instances

  // loop through the empty flakes and apply attributes
  for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
    flakes.push({
      x: Math.random() * W,
      y: Math.random() * H,
      r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px
      d: Math.random() + 1
    });
  }

  // draw flakes onto canvas
  function drawFlakes() {
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    ctx.fillStyle = &#39;#fff&#39;;
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
    }
    ctx.fill();
    moveFlakes();
  }

  var angle = 0;

  function moveFlakes() {
    angle += 0.01;
    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;
      flake.x += Math.sin(angle) * 2;

      if (flake.y > H) {
        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };
      }
    }
  }

  setInterval(drawFlakes, 25);
}

以上是用canvas实现简单的下雪效果(附代码)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明:
本文转载于:segmentfault.com。如有侵权,请联系admin@php.cn删除