本篇文章给大家带来的内容是关于使用vue实现的扫雷游戏(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
上班闲来没事做,,心血来潮。想用刚学的vue,写一个扫雷游戏。。好了,直入正题.
第一步,先制作一个10x10的格子图。。这个pcss就不说了。。大家都会。
第二步,制造一个数组,用来生成随机雷区。
let arr = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * 100)) }
第三步,制造一个json数组,让他循环生成页面上的格子。
let arrs = [] for (var j = 0; j < 100; j++) { let obj = {} if (arr.indexOf(j) > -1) { obj.isLei = true // 是否是地雷 } else { obj.isLei = false // 是否是地雷 } obj.id = j obj.isTrue = false // 安全区样式 obj.isFalse = false // 雷区样式 arrs.push(obj) }
大概是这样子的数据
第四步,点击格子,触发事件。判断是否这个是雷区。如果安全就显示绿色,否则显示红色。
toclick (e) { console.log(e.isTrue) if (e.isLei === true) { e.isFalse = true } else { e.isTrue = true this.surPlus = this.surPlus - 1 } }
以下是所有代码:
<script> export default{ data () { return { lattice: null, // 100个格子 surPlus: 90 // 安全区。。因为是10个雷。所以就是100-10 = 90 } }, methods: { toclick (e) { console.log(e.isTrue) if (e.isLei === true) { e.isFalse = true } else { e.isTrue = true this.surPlus = this.surPlus - 1 } }, random () { let arr = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * 100)) } let arrs = [] for (var j = 0; j < 100; j++) { let obj = {} if (arr.indexOf(j) > -1) { obj.isLei = true // 是否是地雷 } else { obj.isLei = false // 是否是地雷 } obj.id = j obj.isTrue = false // 安全区样式 obj.isFalse = false // 雷区样式 arrs.push(obj) } this.lattice = arrs console.log(arrs) } }, mounted () { this.random() } } </script> <template> <div class="page"> <div class="bg"> <div v-for="item in lattice" class="lattice" :class="{ 'security' : item.isTrue , 'danger': item.isFalse }" :key="item.id" @click="toclick(item)"></div> </div> <div class="surplus">剩余{{surPlus}}个安全格子</div> </div> </template> <style scoped> .page{ overflow: hidden; } .bg{ border:1px solid #000; width:600px; height:600px; margin:20px auto; } .lattice{ border: 1px solid #ccc; box-sizing: border-box; float:left; width:60px; height:60px; } .surplus{ line-height: 38px; height:38px; width:150px; margin:0 auto; } .security{ background-color: green; } .danger{ background-color: red; } </style>
最后样子大概就是这样:
以上是使用vue实现的扫雷游戏(附代码)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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