本篇文章给大家带来的内容是关于Python多线程中线程间资源共享和常用的锁机制的介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本文将简单介绍多线程编程中的线程间资源共享和常用的锁机制。
在多线程编程中,常常会涉及到线程间的资源共享, 常用资源共享常用方式:
全局变量(global)
queue(from queue import Queue)
常用的资源共享锁机制:
Lock
RLock
Semphore
Condition
(一) 线程间资源共享
使用全局变量可以实现线程间的资源共享,关键字global
代码演示:
from threading import Thread, Lock lock = Lock() total = 0 '''如果不使用lock那么,最后得到的数字不一定为0;同时loack不支持连续多次acquire,如果这样做了的后果是死锁!''' def add(): global total global lock for i in range(1000000): lock.acquire() total += 1 lock.release() def sub(): global total global lock for i in range(1000000): lock.acquire() total -= 1 lock.release() thread1 = Thread(target=add) thread2 = Thread(target=sub) # 将Thread1和2设置为守护线程,主线程完成时,子线程也一起结束 # thread1.setDaemon(True) # thread1.setDaemon(True) # 启动线程 thread1.start() thread2.start() # 阻塞,等待线程1和2完成,如果不使用join,那么主线程完成后,子线程也会自动关闭。 thread1.join() thread2.join() total
使用queue共享资源,queue是线程安全的。
from threading import Thread, Lock from queue import Queue def add(q): if q.not_full: q.put(1) def sub(q): if q.not_empty: recv = q.get() print(recv) q.task_done() if __name__ =='__main__': # 设置q最多接收3个任务,Queue是线程安全的,所以不需要Lock qu = Queue(3) thread1 = Thread(target=add, args=(qu,)) thread2 = Thread(target=sub, args=(qu,)) thread1.start() thread2.start() # q队列堵塞,等待所有任务都被处理完。 qu.join()
(二) 锁(Lock/RLock/Condition/Semphore)
Lock
Lock 不能连续acquire锁,不然会死锁,Lock 资源竞争可能会导致死锁。
Lock 会降低性能。
from threading import Thread, Lock lock = Lock() total = 0 '''如果不使用lock那么,最后得到的数字不一定为0;同时lock不支持连续多次acquire,如果这样做了的后果是死锁!''' def add(): global total global lock for i in range(1000000): lock.acquire() total += 1 lock.release() def sub(): global total global lock for i in range(1000000): lock.acquire() total -= 1 lock.release() thread1 = Thread(target=add) thread2 = Thread(target=sub) # 将Thread1和2设置为守护线程,主线程完成时,子线程也一起结束 # thread1.setDaemon(True) # thread1.setDaemon(True) # 启动线程 thread1.start() thread2.start() # 阻塞,等待线程1和2完成,如果不使用join,那么主线程完成后,子线程也会自动关闭。 thread1.join() thread2.join() total
RLock
RLock 可以连续acquire锁,但是需要相应数量的release释放锁
因可以连续获取锁,所以实现了函数内部调用带锁的函数
from threading import Thread, Lock, RLock lock = RLock() total = 0 def add(): global lock global total # RLock实现连续获取锁,但是需要相应数量的release来释放资源 for i in range(1000000): lock.acquire() lock.acquire() total += 1 lock.release() lock.release() def sub(): global lock global total for i in range(1000000): lock.acquire() total -= 1 lock.release() thread1 = Thread(target=add) thread2 = Thread(target=sub) thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() total
Condition 条件变量
Condition条件变量服从上下文管理协议:使用with语句获取封闭块持续时间的关联锁。
wait()方法释放锁,然后阻塞,直到另一个线程通过调用notify()或notify_all()唤醒它。一旦被唤醒,wait()重新获得锁并返回。也可以指定超时。
先启动wait接收信号的函数,处于阻塞等待状态,再启动notify的函数发出信号
from threading import Thread, Condition '''聊天 Peaple1 : How are you? Peaple2 : I`m fine, thank you! Peaple1 : What`s your job? Peaple2 : My job is teacher. ''' def Peaple1(condition): with condition: print('Peaple1 : ', 'How are you?') condition.notify() condition.wait() print('Peaple1 : ', 'What`s your job?') condition.notify() condition.wait() def Peaple2(condition): with condition: condition.wait() print('Peaple2 : ', 'I`m fine, thank you!') condition.notify() condition.wait() print('Peaple2 : ', 'My job is teacher.') condition.notify() if __name__ == '__main__': cond = Condition() thread1 = Thread(target=Peaple1, args=(cond,)) thread2 = Thread(target=Peaple2, args=(cond,)) # 此处thread2要比thread1提前启动,因为notify必须要有wait接收;如果先启动thread1,没有wait接收notify信号,那么将会死锁。 thread2.start() thread1.start() # thread1.join() # thread2.join()
Semphore
该类实现信号量对象。信号量管理一个原子计数器,表示release()调用的数量减去acquire()调用的数量加上一个初始值。如果需要,acquire()方法会阻塞,直到它可以返回而不使计数器为负。如果没有给出,则值默认为1。
#Semaphore 是用于控制进入数量的锁 #文件, 读、写, 写一般只是用于一个线程写,读可以允许有多个 import threading import time class HtmlSpider(threading.Thread): def __init__(self, url, sem): super().__init__() self.url = url self.sem = sem def run(self): time.sleep(2) print("Download {html} success\n".format(html=self.url)) self.sem.release() class UrlProducer(threading.Thread): def __init__(self, sem): super().__init__() self.sem = sem def run(self): for i in range(20): self.sem.acquire() html_thread = HtmlSpider("https://www.baidu.com/{}".format(i), self.sem) html_thread.start() if __name__ == "__main__": # 控制锁的数量, 每次同时会有3个线程获得锁,然后输出 sem = threading.Semaphore(3) url_producer = UrlProducer(sem) url_producer.start()
(三)简单介绍多进程编程
多进程编程中进程间不能实现全局变量共享,也不能使用queue.Queue
多进程编程通信需要使用Queue,Pipe
如果使用进程池进程编程需要使用Manger的实例的queue来实现通信
以上是Python多线程中线程间资源共享和常用的锁机制的介绍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

选择Python还是C 取决于项目需求:1)如果需要快速开发、数据处理和原型设计,选择Python;2)如果需要高性能、低延迟和接近硬件的控制,选择C 。

通过每天投入2小时的Python学习,可以有效提升编程技能。1.学习新知识:阅读文档或观看教程。2.实践:编写代码和完成练习。3.复习:巩固所学内容。4.项目实践:应用所学于实际项目中。这样的结构化学习计划能帮助你系统掌握Python并实现职业目标。

在两小时内高效学习Python的方法包括:1.回顾基础知识,确保熟悉Python的安装和基本语法;2.理解Python的核心概念,如变量、列表、函数等;3.通过使用示例掌握基本和高级用法;4.学习常见错误与调试技巧;5.应用性能优化与最佳实践,如使用列表推导式和遵循PEP8风格指南。

Python适合初学者和数据科学,C 适用于系统编程和游戏开发。1.Python简洁易用,适用于数据科学和Web开发。2.C 提供高性能和控制力,适用于游戏开发和系统编程。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python更适合数据科学和快速开发,C 更适合高性能和系统编程。1.Python语法简洁,易于学习,适用于数据处理和科学计算。2.C 语法复杂,但性能优越,常用于游戏开发和系统编程。

每天投入两小时学习Python是可行的。1.学习新知识:用一小时学习新概念,如列表和字典。2.实践和练习:用一小时进行编程练习,如编写小程序。通过合理规划和坚持不懈,你可以在短时间内掌握Python的核心概念。

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。


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