本篇文章给大家带来的内容是关于对es6中类的简单理解(附示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
类class
基本概念,记录以便自己后面加深理解
了解类是什么
class是什么?不妨写一个看看
class Demo { constructor() { this.a = 1; this.b = this.f; } f() { return this; } } Demo.prototype; //{ // constructor: class Demo // f: ƒ f() // __proto__: Object }
Demo的原型可以看到这三个属性都是不可遍历的并且与Demo类相比就多了一个__proto__原型链。我们再new一个Demo看一下
let o = new Demo(); console.log(Object.getPrototypeOf(o)); //{ // constructor: class Demo // f: ƒ f() // __proto__: Object }
实际上Demo类相当于Demo实例的原型
class中的constructor
在我看来
constructor() { this.a = 1; this.b = this.f; }
这部分相当于es5中构造函数的作用,在new的过程中对this进行赋值,并返回this也就成了实例对象
因此你在constructor中return了一个对象且不等于null那么实例对象就是return的值,和es5构造函数一样的效果
class中的方法
f() { return this; }
这个方法最终属于在实例对象的原型链上不可遍历方法,因此也能被实例对象使用
新知识点
class的静态方法
表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
class Demo { constructor() { this.a = this; this.b = this.f; } static g() { return this; } static f() { return this; } } let o = new Demo(); //console.log(o.b()); //not a function //console.log(o.g()); //not a function Demo.g() === Demo; //true
静态方法中的this指向类自己,而this.a = this
则指向实例对象自己
静态方法可以被子类继承
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod() // 'hello'
静态方法可以从super对象上调用
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod() // "hello, too"
Class 内部只有静态方法,没有静态属性
class表达式的立即执行写法
var o = new class { constructor(n) { this.a = n; this.b = this.f; } g() { return n; } f() { return this; } }(1) o.a; // 1
class类声明不存在变量提升
new.target 属性
是在new后返回一个对象,例如es5中构造函数f不是通过new调用返回undefined,通过new调用返回构造函数自己
function f() { return new.target; } console.log((new f()) === f); //true
而class类中,则返回class自身。和静态方法中this是一样的;new得是哪个类就返回哪个类
class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
以上是对es6中类的简单理解(附示例)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),