这篇文章主要介绍了canvas学习和滤镜实现代码,利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
在这个数码产品泛滥的时代里,拍照已经成为生活不可或缺的一部分,不管是居家,踏青,还是远途旅行,总会拍一些美美的照片。但相机直接拍出来的照片往往和我们的心理预期有一定的差距,那么怎么减小这种差距呢?答案是美颜P图,于是各种美颜相机铺天盖地而来,P图已经成为一门随身技能。
其实所谓的美颜不过是很多滤镜的配合使用罢了,而滤镜就是通过一定的算法来操作图片像素进而得到一些特殊的图像效果。用过Photoshop的朋友都清楚ps中有一大堆的滤镜,下面我们将会用js的canvas技术去实现几种滤镜效果。
最近学习了 HTML5 中的重头戏-- canvas
。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:
实现去色滤镜
实现负色(反色)滤镜
1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?
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标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697
有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
2 canvas 绘图学习
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697
元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext()
方法获得的一个“绘图环境”对象上。而 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697
元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。
2.1 canvas 绘制矩形
// 处理canvas元素 var c = document.querySelector("#my-canvas"); c.width = 150; c.height = 70; // 获取 指定canvas标签 上的context对象 var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状
2.2 canvas 绘制路径
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); // 开始坐标 ctx.lineTo(200, 100); // 结束坐标 ctx.stroke(); // 立即绘制
2.3 canvas 绘制圆形
对于 ctx.arc()
这个接口,5 个参数是: (x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。
而 start
和 stop
的单位是 弧度制 。不是长度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
2.4 canvas 绘制文字
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 图像处理学习
3.1 常用 API 接口
关于图像处理的 API,主要有 4 个:
绘制图像: drawImage(img,x,y,width,height)
或 drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
获取图像数据: getImageData(x,y,width,height)
重写图像数据: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
导出图像: toDataURL([type, encoderOptions])
更详细的 API 和参数说明请看: canvas 图像处理 API 参数讲解
3.2 绘制图像
在此些 API 的基础上,我们就可以在 canvas
元素中绘制我们的图片。假设我们图片是 ./img/photo.jpg
。
<script> window.onload = function () { var img = new Image() // 声明新的Image对象 img.src = "./img/photo.jpg" // 图片加载后 img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 根据image大小,指定canvas大小 canvas.width = img.width canvas.height = img.height // 绘制图像 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script>
如下图所示,图片被画入了 canvas:
4 实现滤镜
这里我们主要借用 getImageData
函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处理公式,操作像素进行相应的、数学运算即可。
4.1 去色效果
去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。人们根据人眼的敏感程度,给出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代码如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 计算gray // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动 imgData.data[i * 4] = gray; imgData.data[i * 4 + 1] = gray; imgData.data[i * 4 + 2] = gray; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据 } } </script>
效果如下图所示:
4.2 负色效果
负色效果就是用最大值减去当前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代码如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动 imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4]; imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1]; imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2]; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据 } } </script>
效果图如下:
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Html5视频教程!
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以上是canvas学习和滤镜实现代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。


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