这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
本文介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图,分享给大家,具体如下:
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
下面的栗子简单实现了几个简单的滤镜效果,具体算法参考的这里,学过《数字图像处理》的同学应该对此理解更深刻。
demo
该栗子纯属为了演示功能而做,如果只强调效果而不在乎数据的话,用CSS3的filter属性便能高效又轻松地搞定。
部分代码
import imgUrl from './component/sample.jpg'; export default { data () { return { imgUrl: imgUrl } }, methods: { onOperate1 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0); }, onOperate2 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0); }, ... onCancel () { this.reload(); }, onCompute1 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { let r = data[i + 0], g = data[i + 1], b = data[i + 2]; data[i + 0] = 255 - r; data[i + 1] = 255 - g; data[i + 2] = 255 - b; } return this.frameData; }, onCompute2 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256; } return this.frameData; }, ... }, mounted () { this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.reload(); } }
上周跟同学去了一趟溧阳天目湖的南山竹海,在景区被忽悠拍了一张照片,就是这张 ——
然后被朋友圈吐槽抠图。其实当时就是站在一块绿幕前拍的:joy: 。
PS中魔法棒工具可以把图片中一定容差下的相近像素都选中、清空,轻松做到一键“抠图”,前提是主体一定要与背景有大的差异,即像素值差值越大,抠图效果越好。
Canvas同样可以做到,并且可以处理视频帧,其中的原理是一样的 —— 将每个视频帧中绿幕的像素块透明度置0即可。像这样 ——
demo
部分代码
import videoUrl from './component/video.ogv'; import imgUrl from './component/sample.jpg'; const TOLERANCE = 5; export default { data () { return { videoUrl: videoUrl, imgUrl: imgUrl } }, methods: { draw () { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0); }, cutOut () { let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height), len = frameData.data.length / 4; for (let i = 0; i < len; i++) { let r = frameData.data[i * 4 + 0], g = frameData.data[i * 4 + 1], b = frameData.data[i * 4 + 2]; if (r - 100 >= TOLERANCE && g - 100 >= TOLERANCE && b - 43 <= TOLERANCE) { frameData.data[i * 4 + 3] = 0; } } return frameData; } }, mounted () { this.video = this.$refs['video']; this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.timer = null; this.video.addEventListener('play', () => { this.width = this.video.videoWidth; this.height = this.video.videoHeight; this.timer && clearInterval(this.timer); this.timer = setInterval(() => { this.draw(); }, 50); }, false); } }
参考资料
Manipulating video using canvas
Pixel manipulation with canvas
Canvas and images and pixels
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Html5视频教程!
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H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。


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