通常我们在登录界面上都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。一般情况下验证码都是用PHP和java等后端语言编写;其实,验证码也可以用前端技术实现:用canva或者SVG绘制验证码。本章给大家介绍html5使用canva绘制验证码(代码实例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
canvas验证码展示效果:
点击实现改变(重绘)验证码:
在控制台运行函数输出返回值(验证码):
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas验证码</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 产生一个随机数 可设置随机数区间 * @param {[Number]} min [随机数区间下限] * @param {[Number]} max [随机数区间上限] * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间 * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机颜色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 随机字符串数组 * @return {[Array]} [随机数组] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 绘制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数] * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限] * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限] * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存绘制的状态 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐标(x)上的值 // y 添加到垂直坐标(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 变换角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 规定在画布上输出的文本。 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存过的路径状态和属性 ctx.restore(); str += char; } // console.log(str); return str; } /** * 绘制背景 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上限] */ function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 绘制canvas背景 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充颜色 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /** * 绘制干扰 圆点 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} r [圆点半径] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制) // x 圆的中心的 x 坐标。 // y 圆的中心的 y 坐标。 // r 圆的半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 // eAngle 结束角,以弧度计。 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充颜色 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充 canvasId.fill(); // 闭合绘制 (放开笔) canvasId.closePath(); } } /** * 绘制干扰 线段 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // 绘制开始点 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 绘制结束点 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 绘制验证码 function drawCanvas() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 绘制背景 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 绘制干扰圆点 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 绘制干扰线段 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 绘制验证码 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script> </body> </html>
以上是html5使用canva实现验证码效果(代码实例)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo


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