本章给大家带来javascript中的六种数据类型是什么?js的数据类型和常见隐式转化逻辑(介绍),带大家了解javascript中的六种数据类型,以及常见隐式转化逻辑。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、六种数据类型
原始类型(基本类型):按值访问,可以操作保存在变量中实际的值。原始类型汇总中null和undefined比较特殊。
引用类型:引用类型的值是保存在内存中的对象。
* 与其他语言不同的是,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。所以引用类型的值是按引用访问的。
二、隐式转换
1、+和-
巧用+和-规则转换类型
把变量转换成数字:num-0;
把变量转换成字符串:num+'';
2、a==b
类型相同,同===
类型不同,尝试类型转换和比较:
3、a===b
类型不同,返回false
类型相同:
三、包装对象
基本类型中的number,string和boolean都有对应的包装类型。
把一个基本类型尝试用对象的方式使用它的时候,比如访问length属性,或者增加一些属性的操作时,javascript会把这些基本类型转化为对应的包装类型对象。完成这样一个访问比如a.length返回以后或者a.t设置了以后,这个临时对象会被销毁掉。所以a.t赋值3了以后,再去输出a.t值是undefined。
str,number和true都有包装类型,所以可以把数字用括号括起来调用toString()方法
四、类型检测
javascript中类型检测方法有很多:
typeof
instanceof
Object.prototype.toString
constructor
duck type
1、typeof
最常见的就是typeof:
比较特殊的是typeof null返回“object”。
历史原因,规范尝试修改typeof null返回“null”修改完大量网站无法访问,为了兼容,或者说历史原因返回"object"。
typeof对基本类型和函数对象很方便,但是其他类型就没办法了。
判断一个对象是不是数组?用typeof返回“object”。对对象的判断常用instanceof。
2、instanceof
基于原型链操作。obj instanceof Object。
左操作数为对象,不是就返回false,右操作数必须是函数对象或者函数构造器,不是就返回typeError异常。
原理:判断左边的左操作数的对象的原型链上是否有右边这个构造函数的prototype属性。
任何一个构造函数都有一个prototype对象属性,这个对象属性将用作new出来的对象的原型。
bosn instanceof Person的时候发现bosn的原型也就是Student.prototype不等于Person.prototype,所以原型链还会向上查找,bosn的原型的原型等于Person.prototype所以返回true。
instanceof在判断对象是不是数组,Data,正则等时很好用。
instanceof坑:不同window或iframe之间的对象类型检测不能使用instanceof!
3、Object.prototype.toString
需要注意的是IE6/7/8中 Object.prototype.toString.apply(null)返回“[object Object]”。
4、constructor
任何对象都有constructor属性,继承自原型的,constructor会指向构造这个对象的构造器或者构造函数。
constructor可以被改写,所以使用要小心。
5、duck type
比如不知道一个对象是不是数组,可以判断它的length是不是数字,它是不是有join,push这样一些数组的方法。通过一些特征判断对象是否属于某些类型,这个有时候也常用。
总结:
6、如何检测一个变量是字符串
有另外一种方法:将变量和空字符拼接后再和原来变量做全等判断
var str="hello"; var temp=str+''; temp===str //tru
以上是javascript中的六种数据类型是什么?js的数据类型和常见隐式转化逻辑(介绍)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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