本篇文章给大家带来的内容是关于ECMAScript7规范中ToPrimitive抽象操作的详细解析(示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本文将介绍ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。
预备知识
ECMAScript数据类型
ECMAScript数据类型细分为两大类数据类型,一种是语言类型,一种是规范类型:
语言类型是可以直接被开发人员使用的数据类型;
规范类型代表meta-values(元值),用在算法中描述ECMAScript语言结构和语言类型的语义。它们主要用于规范的说明,不需要被真正地实现。
ECMAScript的语言类型一共有7种:
Undefined
Null
Boolean,布尔类型
String,字符串类型
Symbol,符号类型
Number,数字类型
Object,对象类型
原始数据类型是上述Undefined、Null、Boolean、String、Symbol和Number的统称,也就是非对象数据类型。
下文涉及到的规范类型只有List,也就是列表,类似于数组,用符号« »表示。
@@toPrimitive
Symbol有很多有名的符号,比如@@toPrimitive,也就是Symbol.toPrimitive,这是定义在Symbol对象上的一个属性。
ToPrimitive(input [, PreferredType])
该抽象操作接受一个参数input和一个可选的参数PreferredType。该抽象操作的目的是把参数input转化为非对象数据类型,也就是原始数据类型。如果input可以同时转化为多个原始数据,那么会优先参考PreferredType的值。转化过程参照下表:
参数input 的数据类型 |
结果 |
---|---|
Undefined | 返回input自身 |
Null | 返回input自身 |
Boolean | 返回input自身 |
Number | 返回input自身 |
String | 返回input自身 |
Symbol | 返回input自身 |
Object | 执行下面的步骤 |
如果input的数据类型是对象,执行下述步骤:
1、如果没有传入PreferredType参数,让hint等于"default";
2、如果PreferredType是hint String,让hint等于"string";
3、如果PreferredType是hint Number,让hint等于"number";
4、让exoticToPrim等于GetMethod(input, @@toPrimitive),大概语义就是获取参数input的@@toPrimitive方法;
5、如果exoticToPrim不是Undefined,那么:
让result等于Call(exoticToPrim, input, « hint »),大概语义就是执行exoticToPrim(hint);
如果result是原始数据类型,返回result;
抛出类型错误的异常;
6、如果hint是"default",让hint等于"number";
7、返回OrdinaryToPrimitive(input, hint)抽象操作的结果。
OrdinaryToPrimitive(O, hint)
O的数据类型是对象,hint的数据类型是字符串,并且hint的值要么是"string",要么是"number"。该抽象操作的步骤如下:
1、如果hint是"string",让methodNames等于« "toString", "valueOf" »;
2、如果hint是"number",让methodNames等于« "valueOf", "toString" »;
3、按顺序迭代列表methodNames,对于每一个迭代值name:
让method等于Call(method, O),大概语义就是执行method();
如果result的类型不是对象,返回result;
让method等于Get(O, name),大概语义就是获取对象O的name值对应的属性;
如果method可以调用,那么:
4、抛出类型错误的异常。
由上述操作步骤可知:
通过ToPrimitive的步骤6可知,当没有提供可选参数PreferredType的时候,hint会默认为"number";
通过ToPrimitive的步骤4可知,可以通过定义@@toPrimitive方法来覆盖默认行为,比如规范中定义的Date日期对象和Symbol符号对象都在原型上定义了@@toPrimitive方法。
实践
可能有人会问,为什么要讲解规范中的抽象方法,抽象方法我又用不到。其实不然,这个方法在很多地方都会用到,只是你不知道罢了。下面通过讲解几个实例让大家加深对它的理解。
'' + [1, 2, 3]
'' + [1, 2, 3] // "1,2,3"
根据规范中的加法操作,对于操作x + y,会调用ToPrimitive(x)和ToPrimitive(y)把x和y转化为原始数据类型。上面的例子中''本身就是原始数据类型了,所以返回''自身。[1, 2, 3]是对象类型,并且数组没有定义@@toPrimitive属性。因为没有提供PreferredType,所以在ToPrimitive操作的步骤6中,hint变为"number",所以OrdinaryToPrimitive中的methodNames是« "valueOf", "toString" »。
var a = [1, 2, 3] a.valueOf() // [1, 2, 3],数组a本身 a.toString() // "1,2,3"
因为valueOf返回的是数组a本身,还是对象类型,所以会继续调用toString方法,返回了字符串"1,2,3",所以
'' + [1, 2, 3] // => '' + '1,2,3' => '1,2,3'
那么,如果我们覆盖数组原型上的valueOf方法,使得该方法返回一个原始数据类型,那么结果会是什么呢?
var a = [1, 2, 3] a.valueOf = function () { console.log('trigger valueOf') return 'hello' } '' + a // => '' + 'hello' => 'hello'
覆盖默认的valueOf之后,调用valueOf会返回原始数据类型。根据OrdinaryToPrimitive的3.2.2,这个时候就直接返回了,不会再调用toString方法。同时在控制台会log出"trigger valueOf",也就是说valueOf确实是调用了。
那么,如果我们覆盖数组默认的toString方法,使得该方法返回对象类型,那么结果会是什么呢?
var a = [1, 2, 3] a.toString = function () { console.log('trigger toString') return this } '' + a // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
因为数组原型上的valueOf方法返回对象类型,在上面的例子中,我们把toString覆盖了,使它也返回对象类型,那么就会直接走到OrdinaryToPrimitive的第4步,也就是抛出类型错误的异常,不能把对象转化为原始数据类型。
在上面我们提到过可以通过@@toPrimitive方法来自定义ToPrimitive的行为,比如下面的例子:
var a = [1, 2, 3] a[Symbol.toPrimitive] = function () { return 'custom' } '' + a // => '' + 'custom' => 'custom'
相加操作在调用ToPrimitive的时候没有提供PreferredType,接下来讲一个会优先使用hint String作为PreferredType的例子:
var a = [1, 2, 3] a.valueOf = function () { console.log('trigger valueOf') return 'hello' } a.valueOf() // "hello" a.toString() // "1,2,3" var obj = {} obj[a] = 'hello' // obj是{1,2,3: "hello"}
在把变量作为键值使用的时候,会调用ToPrimitive把键值转化为原始数据类型,并且PreferredType的值是hint String。通过上面的例子也可以看出来,a.valueOf和a.toString的结果都是字符串,但是使用了'1,2,3',也就是使用了a.toString的结果。当然,如果我们重新定义toString方法,并且返回对象,那么就会使用valueOf的值了:
var a = [1, 2, 3] a.valueOf = function () { console.log('trigger valueOf') return 'hello' } a.toString = function () { console.log('trigger toString') return this } var obj = {} obj[a] = 'hello' // obj是{hello: "hello"}
并且会在控制台先log出"trigger toString",后log出"trigger valueOf"。当然,如果这两个都返回对象,那么还是会报错:
var a = [1, 2, 3] // 使用原型链上的valueOf方法 a.toString = function () { console.log('trigger toString') return this } var obj = {} obj[a] = 'hello' // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
Date
在上面讲ToPrimitive的时候,提到Date对象和Symbol对象在原型上定义了@@toPrimitive方法。在ToPrimitive的第6步的操作中,我们可以看到当没有提供PreferredType的时候,优先调用valueOf方法。Date原型上的@@toPrimitive做的事情非常简单:当没有提供PreferredType的时候,优先调用toString方法。所以对于上面的操作,Date对象的行为是不一样的:
var a = [1, 2, 3] a.valueOf = function () { return 'hello' } a.valueOf() // "hello" a.toString() // "1,2,3" '' + a // "hello" var date = new Date() date.valueOf() // 1536416960724 date.toString() // "Sat Sep 08 2018 22:29:20 GMT+0800 (中国标准时间)" '' + date // "Sat Sep 08 2018 22:29:20 GMT+0800 (中国标准时间)"
我们可以看到date的valueOf方法和toString方法都返回原始数据类型,但是优先使用了toString方法。
总结
本文主要讲解了ToPrimitive抽象操作,以及一些相关的例子,希望大家能有所收获。
以上是详解ECMAScript7规范中ToPrimitive抽象操作的知识(示例)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中