本篇文章给大家带来的内容是关于富文本编辑器如何调用云盘的图片文件(代码分析),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
最近在开发一个多用户系统,由于在发布文章的时候需要用到编辑器。 UEditor是很多网友推荐的一个,强大,我下载之后,发现这个编辑器代码已经达到2万多行,受不了这种臃肿。
对此我发现了layui有一个自带的编辑器,好像是被雪藏了,不知道是不是官方不太推荐了?
文档地址: http://www.layui.com/doc/modules/layedit.html
LayEdit仍旧遵循极简的设计风格,无论是UI上,还是接口使用上,是我喜欢的一个编辑器,代码只有几百行。
当我需要在编辑器上传图片,还有曾经上传过的图片直接调用,这样就需要自己写一个获取远程图片,对此百转千回,直接点吧,付费找人帮忙吧
也没遇到接单,也没得到啥有用的信息。
于是我就想编辑器表情不就是图片么?于是找到编辑器js文件,查看到表情带js代码,代码不多就几十行
这算是第一次真正接触LayEdit,表情用的是layui.layer,tips层,而我需要的是支持tab的页面层layer.open,这算是加深了layer的认识
于是我把页面付出层搭建好之后,在用ajax请求应该就好了吧,
于是发了一个文
http://www.php.cn/js-tutorial-409066.html
结果我又遇到问题了,请求回来的数据页面加载不了,对于菜鸟来说还是比较坑,这是因为dom顺序问题。
后来能加载图片了,进行拼接
function myphoto(tabid) { var html = ""; html += '<ul class="swla-yunpan-ul">'; //图片资源 $.get("/api", { limit:10, }, function(data){ var list=data.data layui.each(list,function(index, item) { // 用了format加载数据 html +='<li title="{0}"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="{1}" class="lazy" alt="{2}"></li>'.format(item.title,item.src,item.alt); }); html += '</ul>'; document.getElementById("yun-"+tabid).innerHTML=html; //监听li点击事件 $("#yun").on("click",'li',function(e){ //获取点击的图片 var ehtml=e.currentTarget.innerHTML 参考下面 监听点击图片事件部分 //关闭云盘 layer.close(index); }) }); $(document).off('click', yunpan.hide).on('click', yunpan.hide); }
又不会把图片插入到编辑器,于是又发了一文
http://www.php.cn/js-tutorial-409068.html
结果还是没人关注,又开始对表情部分进行摸索,发现表情有一段代码如下
//表情 ,face: function(range){ face.call(this, function(img){ insertInline.call(iframeWin, 'img', { src: img.src ,alt: img.alt }, range); }); }我想我应该从这个地方入手了 我把捕获到的li事件进行修改类似方法,yunpan:function(range){ yunpan.call(this, function(img){ insertInline.call(iframeWin, 'img', { src: img.src ,alt: img.alt }, range); }); }测试成功
对于监听点击图片事件部分代码如下
//监听li点击事件 $("#yun").on("click",'li',function(e){ //获取点击的图片 var img=e.target.src var alt=e.target.alt callback && callback({ src: img ,alt: alt }); //关闭云盘 layer.close(index); })
最终效果图如下:
点击编辑器云盘,弹出页面层,通过tab切换,不同栏目,再选择图片,关闭云盘,插入编辑器。
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以上是使用富文本编辑器如何调用云盘的图片文件(代码分析)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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