本篇文章给大家带来的内容是关于Node.js中全局对象的详细介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一:Node全局对象之路径
1. 路径
_filename ---当前文件路径
_dirname ----当前文件所在的目录
例子:
console.log(__filename); console.log(__dirname); 输出结果: /Users/macshiguang/node/npm2/index.js /Users/macshiguang/node/npm2
二:Node全局对象之console
2.console(控制台)
(1)占位符
%s ----字符串
console.log("hello %s世界","world"); //输出:hello world世界
%d ---数值(整数或浮点数)
console.log("价格: %d","88"); //输出:价格: 88
%i ----Integer,整型
console.log("%i",300.8); // 输出300
%f ----Floating point value,浮点型
console.log("%f",200.3); //输出200.3
%j ----JSON,如果参数包含循环引用,则用字符串‘[Circular]’替换
console.log('json:%j',{name:'zhang'}); //json:{"name":"zhang"}
console.log({name:'zhang'}); //输出对象:{ name: 'zhang' }
(2)console对象属性
log() ---日志
count() ---计数
console.count(); console.count('tag'); // default: 1 tag: 1 console.count(); console.count('tag'); // default: 2 tag: 2 console.count(); console.count('tag');// default: 3 tag: 3
countReset() ---重置计数
console.countReset('tag');
console.count('tag'); //连接以上count,tag: 1
dir() ---输出属性和方法
// 输出某个参数
console.dir(global);
// 输出参数中的某个属性
console.log(global,{colors:true})
//输出该属性的一级,depth当格式化对象时要递归多少次
console.dir(global,{colors:true,depth:1});
time() ---计算一段程序的运行时间
timeEnd() ---计算一段程序的运行时间
// 时间 console.time(); for (let i = 0;i<1000;i++){ i * 15 +120 /34; } console.timeEnd();//undefined: 0.054ms
group() ---将后续行的缩进增加两个空格
groupEnd() ---将后续行的缩进删除两个空格
console.log("团"); console.group(); console.log("一营"); console.group(); console.log("一连"); console.log("二连"); console.groupEnd(); console.log("二营"); console.group(); console.log("一连"); console.log("二连"); console.groupEnd(); console.groupEnd(); console.log("炮兵团"); //输出 团 一营 一连 二连 二营 一连 二连 炮兵团
error() ---错误
console.error("错误");
warn() ---警告
console.warn("警告");
trace ---调试信息
console. trace ("trace");
(3)字符画
figlet包
安装:npm install figlet
引入:
figlet("hello world !",function (err,data) { console.log(data); })
三. Node全局对象之定时器
3、定时器
(1)设置定时
setTimeout(callback , delay[ , args......])
setInterval(callback, delay[ , args......])
setImmediate(callback, [ , args......]) ---异步执行
例子:
// 定时器,异步执行(先同步后异步) let myImmediate = setImmediate(function () { console.log("setImmediate立即执行"); }) //同步执行 setTimeout(function (name) { console.log("setTimeout"); }) //输出结果 setTimeout setImmediate立即执行
(2)取消定时
clearTimeout(timeout)
clearInterval(timeout)
clerImmediate(Immediate)
例子:
let myImmediate = setImmediate(function () { console.log("setImmediate立即执行"); }) clearImmediate(myImmediate);
四:Node全局对象之Module
4、Module(模块)
属性:
exports ---模块中导入的方法,属性,类, module.exports===exports,改变属性值用:module.exports
require() ---引入模块module.require() ===require()
require.main ---得到直接使用node运行的模块,require.main === module
parent ---父模块
children ---子模块
filename ---当前模块的路径,等同于__filename
id ---
loaded ---
paths ---
五. Node全局对象之process
5. Process(进程)
(1)对象属性
pid ---进程号
title ---进程名
argv ---命令行选项组成的数组
argv0 ---命令行选项的第一个
env ---环境信息
execPath ---node.exe的路径
arch ---CPU架构
versions ---版本号信息
platform ---平台信息/操作系统信息
cwd() --返回进程工作目录(当前运行文件的目录)
memoryUsage() --返回内存使用情况,单位byte
exit() ---结束进程
例子:www/test-01.js
console.log(process.pid);//13196 console.log(process.title);//D:\WebStorm\WebStorm 2017.2\bin\runnerw.exe console.log(process.argv);//[ 'D:\\nodejs\\node.exe', 'D:\\nodejs\\www\\test\\test-01.js' ] console.log(process.argv0);//D:\nodejs\node.exe console.log(process.cwd());//D:\nodejs\www\test //开启异步操作 setTimeout(function () { },100000);
(2)输入输出流(I/O)
process.stdin ---输入
process.stdout ---输出
例子一:
// 输出流 process.stdout.write("hello"); process.stdout.write(",world"); // 输入流 process.stdin.on('data',function (name) { console.log('请输入用户名:'+name); }) //输出: hello,world 请输入用户名: zhang 请输入用户名:zhang
例子二:
输入任意两个数,自动计算其和
let a; let b; process.stdout.write("请输入a的值:"); process.stdin.on('data',function (chunk) { if(!a){ a=Number(chunk); process.stdout.write("请输入b的值:"); }else { b=Number(chunk); process.stdout.write("a+b的和为:"+(a + b)); } })
(3)Exit Codes
正常情况下,无异步操作正在等待,node.js以状态码0退出
未捕捉异常......
详情:http://nodejs.cn/api/process.html#process_exit_codes
六. Node全局对象之Buffer
6. Buffer
(1) 什么是Buffer
读取或者操作二进制数据流
Buffer类的实例类似整数数组,但Buffer的大小是固定的且在V8堆外分配物理内存。
使用Buffer来存储需要占用大量内存的数据
(2)Buffer的应用
读取文件内容时,返回是buffer
使用net或者http模块来接受网络数据时,data事件的参数也是一个buffer
使用node.js编写一些底层功能时,比如:网络通信模块,某个数据库的客户端模块,或需从文 件中操作大量结构化数据时
(3)类方法
Buffer.alloc() ---分配长度,每个元素自动填充0,每个元素都是一个字节byte(8bit)
通过在http://tool.oschina.net/hexconvert中查看进制转换
例子:
// 创建buffer // 为Buffer对象分配10个长度,每个元素自动填充0 //buffer的每个元素都是一个字节byte(8bit) const buf = Buffer.alloc(10); buf[0] =10; buf[1] =250;//转为10进制为fa buf[2] =300;//转为10进制为2c console.log(buf);//<Buffer 0a fa 2c 00 00 00 00 00 00 00> console.log(buf.length);//10
Buffer.from() ---快速创建Buffer
例子:
// 快速创建 // 数组 const buf2 = Buffer.from([1,2,260,4]); console.log(buf2);//<Buffer 01 02 04 04> console.log(buf2.length);//4 // 字符串,需utf-8编码 const buf3 =Buffer.from('你好','utf8'); console.log(buf3);//<Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd> console.log(buf3.length);//6
Buffer.allocUnSafe() ---创建Buffer
例子:
// 直接从内存开辟空间,10个字节,没有初始化 const buf4 = Buffer.allocUnsafe(10); console.log(buf4);//输出有内容,<Buffer 98 21 49 7e bf 02 00 00 08 22>, // 直接从内存开辟空间,10个字节,没有初始化(可能回保存好旧的数据)速度比较快 buf4.fill('a');//每一个填充a console.log(buf4.length);//4
Buffer.allocUnSafeSlow() --
Buffer.byteLength() ---
Buffer.compare() ---
Buffer.concat() ---拼接buffer
例子:综和上面创建的buffer:
//拼接buffer const buf5 = Buffer.concat([buf,buf2]); console.log(buf5);//<Buffer 0a fa 2c 00 00 00 00 00 00 00 01 02 04 04> console.log(buf5.length);//14
isBuffer() ---
isEncoding() ---
PoolSize属性
ToString() ---buffer输出
例子:综合以上例子
// buffer 输出字符串 console.log(buf.toString('hex'));// console.log(buf3.toString('utf8'));//你好
(4) Buffer对象方法
Buf[index]
Buf.buffer
Buf.compare()
Buf.copy()......
详情见:http://nodejs.cn/api/buffer.html
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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

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