本篇文章给大家带来的内容是关于js中节流函数的使用方法(附实例代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
不知道大家是否遇到过这样一个问题,对于一些函数或者事件它们能够频繁地触发,比如说下面的滚动事件,
window.onscroll = function(){ console.log("触发了事件"); }
当然,需要把body的高度设置高一点(比如说10000px),不然无论你怎么滚动,都看不到效果的~
只要我们滚动鼠标的滚轮或者是拖拽页面的滚动条,上面的事件就能触发,而且非常地频繁(这一点,大家可以自己去尝试一下,通过观察控制台就能体会到了)。
又比如说窗口的onresize事件,
window.onresize = function(){ console.log("触发了事件"); }
只要我们改变窗口的大小,它也能够频繁地触发。说到onresize我就想起了我之前做的一个小球随机运动demo,个人觉得还算可以,所以想分享给大家。
demo演示地址
github源码地址
然而在一些场景下,我们是不希望这种事情发生的,对于这种频繁发生的事件,可以通过节流控制它的频率。
在说节流之前,我想先提一下水龙头,我相信大家肯定对它不陌生,无论是刷牙洗脸洗碗洗澡什么的都用得着它,在生活中那是无处不在!当我们把水龙头放得很开的时候,那水哗啦啦的流,把它拧紧到一定程度后,水是呈滴状地滴落,而且间隔时间相同。聪明的小伙伴们或许已经发现其中的奥秘了,没错,如果把频繁触发的事件比作水流的话,那么节流函数就是水龙头,能够控制事件触发的频率,也就是说,让原本频繁触发的事件变成间隔相同的时间后才能被触发。
基于上面的思路,我们可以封装一个函数,也就是节流函数,用来控制事件的发生频率,
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date();//初始时间 return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time;//判断时间间隔是否大于传入的time值,返回布尔值 if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date();//函数执行完后更新初始时间的值 } } }
有了节流函数之后,我们再对上面的事件进行修改如下:
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } function fn(){ console.log("触发了事件"); } window.onscroll = throttle(fn,1000);
同样,别忘了设置body的高度~,fn于是每隔一秒触发一次,并不会频繁地触发了,大家可以自己去试试。
在无缝轮播中,如果用户疯狂地点击下一张图片按钮的话,那么会出现一个问题,就是上一个动画还没执行完,下一个动画就开始执行了,结果就是会导致整个轮播过程显得非常混乱,用户体验也会下降,就像下面的动图演示一样,
为了解决上述问题,可以用节流控制每次点击事件发生的频率,达到只有在上一张图片的动画执行完了,下一次点击事件才能触发的效果,以下是比较简单的无缝轮播演示demo和代码部分,
无缝轮播演示
代码部分:
/* css代码 */ body{ background-color: #333; } .wrap{ overflow: hidden; position: relative; width: 700px; height: 450px; margin: 100px auto 0; } .wrap .btn{ position: absolute; top: 50%; z-index: 1; width: 50px; height: 80px; margin-top: -40px; background-color: rgba(0,0,0,.5); color: #fff; text-align: center; line-height: 80px; cursor: pointer; } .wrap .left{ left: 0; } .wrap .right{ right: 0; } ul{ transition-timing-function: linear; position: absolute; left: 0; top: 0; list-style: none; margin: 0; padding: 0; width: 3500px; height: 100%; } li{ float: left; width: 700px; height: 100%; } li:nth-of-type(1){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(2){ background: url("images/02.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(3){ background: url("images/03.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(4){ background: url("images/04.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(5){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; }
<!-- html代码 --><p class="wrap"><p class="btn left"><</p><p class="btn right">></p><ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li></ul></p>
//js代码 (function(){ var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0], aButton = document.getElementsByClassName("btn"), aLi = document.getElementsByTagName("li"), oWidth = parseFloat(getComputedStyle(aLi[0]).width), oWrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0], len = aLi.length, index = 0; function btnPre(){ index--; if(index < 0){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(len-1) + "px"; index = len - 2; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; },1000/60); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; } } function btnNext(){ index++; if(index === len-1){ oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; index = 0; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = 0 + "px"; },1000); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; } } function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } aButton[0].onclick = throttle(btnPre,1000); aButton[1].onclick = throttle(btnNext,1000); var timer = setInterval(btnNext,5000); oWrap.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } oWrap.onmouseout = function(){ timer = setInterval(btnNext,5000); } })();
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