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html5中Canvas屏保动画的实现代码

不言
不言原创
2018-08-15 09:56:162629浏览

本篇文章给大家带来的内容是关于html5中Canvas屏保动画的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

话不多说直接上代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    </head>
    <body style="height:760px">
    <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">
    </canvas>
    </body>
    </html>

因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。

为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject> 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob

  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。

  2. 一个 <svg> 元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。

  4. 包裹到 <foreignObject> 中的(格式化好的) HTML。

如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。

  //创建画布
    var Cans=document.getElementById("canvas");    
    var ctx=Cans.getContext("2d");    //设置全屏画布
    Cans.width=document.body.offsetWidth;
    Cans.height=document.body.offsetHeight;    
    var DOMURL,img,svg,url;
    initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
    function initimg(data) {        
    var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +
            '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
            '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +
            '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +
            ''+data+'</p>' +
            '</p>' +
            '</foreignObject>' +
            '</svg>';
        DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
        img = new Image();
        svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
        url = DOMURL.createObjectURL(svg);
        img.src = url;
    }    
    //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)
    var getdata = setInterval(function () {        
    var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]
        initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);
    },5000)

以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画

var raf;    
var arror = [];    
var running = false;    
//绘制图形
    function createStar() {        
    return {
            x: 0,
            y: 0,
            vx: 0.7,
            vy: 0.7,//用来控制移动速度
            draw: function() {
                ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
                DOMURL.revokeObjectURL(url);
            }
        }
    }    
    //清除
    function clear() {
        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    }    
    //判断图形坐标是否超出画布范围
    function draw() {
        clear();
        arror.forEach(function(ball, i){
            ball.draw();
            ball.x += ball.vx;
            ball.y += ball.vy;            
            if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                ball.vy = -ball.vy;
            }            
            if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                ball.vx = -ball.vx;
            }
        });
        raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    }
    
    canvas.addEventListener('click',function (e) {
        event.preventDefault();
        window.cancelAnimationFrame(raf);            if(!running){
                Cans.style.display="none"
                document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
                clearTimeout(timer);
                clearInterval(getdata);
                clear();
            }else{
                running = false;
                bindevent(1);
            }
    })    
    function loadpi() {        
    if (!running) {
            raf = window.requestAnimationFrame(draw);
            running = true;
        }        var ball;
        ball = createStar();
        ball.x = canvas.width/2-25;
        ball.y = canvas.height/2-25;        
        arror.push(ball);
        document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
        clearTimeout(timer);
    }    
    var timer;    
    function bindevent(it) {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {            
        if(it==1){
                raf = window.requestAnimationFrame(draw);
                running = true;
            }else{
                Cans.style.display="block"
                loadpi();
            }
        }, 3000);
    }
    window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {
        bindevent();
    }

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