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深度解析C++的函数模板与类模板

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2018-08-10 14:10:372288浏览

一、函数模板

1、定义

   template 2894498a3f911d23cd16997faa3262b8
   返回值类型 模板名 (形参表){
          函数体
   };

template <class T1, class T2>
T2 print(T1 arg1, T2 arg2)
{
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
    return arg2;
}

2、不通过参数实例化函数模板

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Inc(T n){
    return 1 + n;
}
int main(){
    cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5
    return 0;
}

3、函数模板可以重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可

template<class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T>
void print(T arg1, T arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T,class T2>
void print(T arg1, T arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}

4、函数模板和函数的次序

    在有多个函数和函数模板名字相同的情况下,编译器如下处理一条函数调用语句

  • 先找参数完全匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数)。

  • 再找参数完全匹配的模板函数。

  • 再找实参数经过自动类型转换后能够匹配的普通函数。

  • 上面的都找不到,则报错。

template <class T>
T Max( T a, T b) {
    cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;
}
template <class T,class T2>
T Max( T a, T2 b) {
    cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;
}
double Max(double a, double b){
    cout << "MyMax" << endl; return 0;
}
int main() {
    Max( 1.2,3.4);     // 输出MyMax
    Max(4, 5);         //输出TemplateMax
    Max( 1.2, 3);      //输出TemplateMax2
    return 0;
}

5、匹配模板函数时,不进行类型自动转换

template<class T>
T myFunction( T arg1, T arg2)
{ cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1;}
……
myFunction( 5, 7);      //ok :replace T with int
myFunction( 5.8, 8.4);  //ok: : replace T with double
myFunction( 5, 8.4);    //error ,no matching function for callto &#39;myFunction(int, double)&#39;

二、类模板

1、定义

     在定义类的时候,加上一个/多个类型参数。在使用类模板时,指定类型参数应该如何替换成具体类型,编译器据此生成相应的模板类。

    template 8723d48d3da68ef76dc4da900401e53a //类型参数表
    class 类模板名{
           成员函数和成员变量
    };

(1)类模板里成员函数的写法:
        template 8723d48d3da68ef76dc4da900401e53a //类型参数表
        返回值类型 类模板名3be254a78ac4ef5d0275e4f498aef232::成员函数名(参数表){
             ……
        }
(2)用类模板定义对象的写法:
         类模板名 7e514a50f88abc3ec910af0085680e97 对象名(构造函数实参表);

// Pair类模板
template <class T1,class T2>
class Pair{
public:
    T1 key; //关键字
    T2 value; //值
    Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
    bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const;
};
template<class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{  //Pair的成员函数 operator <
    return key < p.key;
}
int main(){
    Pair<string,int> student("Tom",19);   //实例化出一个类 Pair<string,int>
    cout << student.key << " " << student.value;
    return 0;
}
//输出:
Tom 19

2、用类模板定义对象

  • 编译器由类模板生成类的过程叫类模板的实例化。由类模板实例化得到的类,叫模板类。

  • 同一个类模板的两个模板类是不兼容的。

3、函数模版作为类模板成员

template <class T>
class A{
    public:
        template<class T2>
        void Func( T2 t) { cout << t; } //成员函数模板
};

4、类模板与非类型参数:类模板的“aeb076f2de6d9fd925f87f01d34d7038”中可以出现非类型参数

template <class T, int size>
class CArray{
    T array[size];
public:
    void Print(){
        for( int i = 0;i < size; ++i)
        cout << array[i] << endl;
    }
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3;     //a2和a3属于不同的类

5、类模板与派生

(1)类模板从类模板派生

template <class T1,class T2>              int main() {
class A {                                        B<int,double> obj1;
    T1 v1; T2 v2;                                C<int> obj2;
};                                               return 0;
template <class T1,class T2>              }
class B:public A<T2,T1> {                 class B<int,double>:
    T1 v3; T2 v4;                             public A<double,int>{
};                                            int v3; double v4;
template <class T>                        };
class C:public B<T,T> {
    T v5;
};

(2)类模板从模板类派生

template <class T1,class T2>
class A {
    T1 v1; T2 v2;
};
template <class T>
class B:public A<int,double> {
    T v;
};
int main() {
    B<char> obj1;     //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char>
    return 0;
}

(3)类模板从普通类派生

class A {
    int v1;
};
template <class T>
    class B:public A { //所有从B实例化得到的类 ,都以A为基类
    T v;
};
int main() {
    B<char> obj1;
    return 0;
}

(4)普通类从模板类派生

template <class T>
class A {
    T v1;
    int n;
};
class B:public A<int> {
    double v;
};
int main() {
    B obj1;
    return 0;
}

6、类模板与友员函数
(1)函数、类、类的成员函数作为类模板的友元

void Func1() { }
class A { };
class B{
    public:
        void Func() { }
};
template <class T>
class Tmpl{
    friend void Func1();
    friend class A;
    friend void B::Func();
}; //任何从Tmp1实例化来的类 ,都有以上三个友元

(2)函数模板作为类模板的友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1,class T2>
class Pair{
    private:
        T1 key; //关键字
        T2 value; //值
    public:
        Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
        bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const;
        template <class T3,class T4>
        friend ostream & operator<< ( ostream & o,const Pair<T3,T4> & p);
};
template <class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //"小"的意思就是关键字小
    return key < p.key;
}
template <class T1,class T2>
ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p){
    o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ;
    return o;
}
int main()
{
    Pair<string,int> student("Tom",29);
    Pair<int,double> obj(12,3.14);
    cout << student << " " << obj;
    return 0;
}
//输出:
(Tom,29) (12,3.14)
任意从 template <class T1,class T2>
       ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)
生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元

(3)函数模板作为类的友元

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
    int v;
public:
    A(int n):v(n) { }
    template <class T>
    friend void Print(const T & p);
};
template <class T>
void Print(const T & p){
    cout << p.v;
}
int main() {
    A a(4);
    Print(a);
    return 0;
}
//输出:4

(4)类模板作为类模板的友元

template <class T>
class B {
    T v;
public:
    B(T n):v(n) { }
    template <class T2>
    friend class A;
};
template <class T>
class A {
    public:
    void Func( )  {
        B<int> o(10);
        cout << o.v << endl;
    }
};

7、类模板与静态成员变量

     类模板中可以定义静态成员 ,那么从该类模板实例化得到的所有类 ,都包含同样的静态成员 。

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A{
    private:
        static int count;
    public:
        A() { count ++; }
        ~A() { count -- ; };
        A( A & ) { count ++ ; }
        static void PrintCount() { cout << count << endl; }
};
template<> int A<int>::count = 0;
template<> int A<double>::count = 0;
int main(){
    A<int> ia;
    A<double> da;
    ia.PrintCount();
    da.PrintCount();
    return 0;
}
//输出:1  1

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