多态和虚函数
多态是C++的重要特征之一,同时也是初学者比较难理解的特征。先来看一个简单的例子:
代码很简单,按照作者自己的话描述一下上述代码中多态从定义到起作用的要点,应该不会再简单了,从main函数看起:
-
基类的指针
- 指向派生类的对象
- 派生类覆盖了基类中定义的虚函数
这三点是必要条件,缺一不可。
上面的代码还有另外一些有有意思的地方,虽然不影响结果,但还是了解一下为好。派生类中重新定义(覆盖)基类中虚函数时:
-
virtual关键词不是必须
- 不必将函数声明为public
覆盖失败的情况
虚函数的覆盖要求两个函数的签名必须一致。例如下面的代码:
由于sub2::f1的签名和base::f1的签名不一致,所以无法实现多态。
也许你会觉得这个错误太明显了,根本不会发生。那是因为本例中的成员函数太简单了。在实际的开发中随着开发规模的扩大,类的继承关系会变得越来越深,成员函数的参数也会越来越多,经常会遇到派生类中定义的成员函数的签名和覆盖对象的签名不一致的而导致覆盖失败的情况。
而且要命的是,这种错误不会产生编译错误,不容易被发现。
override说明符
为了解决这个问题,C++11中引入了一个方法:在声明、定义派生类中的覆盖函数时使用override说明符:
由于明确的函数的用意,所以当编译器无法在基类中找到相同签名的虚函数的时候,就会产生编译错误。
作者感受
更好运用语言本身的功能,不放弃任何自动查出错误的机会,这应该成为C++程序员的习惯。也算是工匠精神的体现吧。
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u在C语言中用于声明无符号整数常量。1.u后缀表示无符号整数,如10u。2.无符号整数范围从0开始,不含负数,适用于大范围正数和位操作。3.使用无符号整数时需注意溢出和负数处理问题。

在C语言中,/0指的是空字符,用于标记字符串的结束。1)空字符在ASCII码表中的值是0。2)它是C语言字符串处理的基础,编译器会自动在字符串末尾添加空字符。3)空字符不可见但在内存中存在,告诉字符串函数字符串结束位置。4)使用时需确保字符串以空字符结尾,避免未定义行为。

在C语言中,bool类型是通过头文件引入的,用于表示真假值。1.bool类型的值可以是true(1)或false(0),任何非零值都被视为true。2.使用bool类型可以提高代码的可读性,特别是在处理复杂的逻辑条件时。3.虽然bool类型方便,但在某些情况下,使用整数类型进行布尔操作可能更高效。

在C语言中计算e的x次方可以使用泰勒级数法和标准库中的exp函数。1.泰勒级数法通过近似计算,适合精度要求不高的情况,但大数时可能溢出。2.exp函数法使用math.h头文件,精度高且优化好,但需链接数学库。选择方法需根据具体需求。

在C语言中,avg通常表示“平均值”,是计算一组数平均值的常见变量名。1.声明变量:用avg存储平均值。2.累加和计算:遍历数据集并累加所有数值,然后除以数据集长度。3.结果存储:将平均值存入avg变量。使用double或float类型可提高计算精度。

"aa"在C语言中没有特殊含义,仅为普通标识符。1.变量名规则:只能包含字母、数字和下划线,以字母或下划线开头,不能是关键字,区分大小写。2.最佳实践:使用有意义的名称,避免过长,使用驼峰或下划线命名法,避免混淆名称。

在C语言中,f代表浮点数,具体用法包括:1.作为格式说明符,用于printf和scanf函数;2.出现在数学函数名中,如sinf、cosf;3.作为浮点数后缀,指定类型为float;4.在浮点运算中需注意精度问题,使用容忍度进行比较;5.使用float可优化性能,但需权衡精度。


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