这篇文章主要介绍了关于对js的内建对象的解析,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
一、数据类型
js中数据类型分为两种,原始数据累次能够和引用数据类型。
1.原始数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String是js中五种原始数据类型(primitive type)。
2.引用数据类型
引用类型通常叫作类(class),凡是以new创建出来的对象都是引用数据类型。包括new Boolean、new Number等原始类。
3.原始值和引用值
原始值是存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。 引用值时存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。 为变量赋值时,ECMAScript的解释程序必须判断该值是原始类型的还是引用类型的,从而把它们放到内存区域。
var a = 100; // 栈内存 var b = new Number(100); // 堆内存 console.log(a); // 数值 console.log(b); // 对象引用 console.log(b.valueOf()); // 获取数字对象b的值
特别提醒的是,在js中,字符串被看做是原始类型,这意味着下面的操作是非常耗内存的。
二、本地对象(内建对象)
ECMA-262把本地对象(native object)定义为“独立于宿主换将的ECMAScript实现提供的对象”。本地对象就是ECMA-262定义的类(引用类型)。包括: - Object Funciton - Array String Boolean Number Date RegExp - Error EvalError RangeError ReferenceError SyntaxError TypeError URIError
1.Array对象
1.创建语法
var arr = [element0, element2, ...]; new Array(); new Array(size); new Array(element0, element1, ...);
var arr = [100, 200, [100, 200], true, undefined, function() { console.log("wtf."); }, {name: "孙悟空", age: 18}];
2.属性
constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用。 length 设置或返回数组中元素的数目。 prototype 可以向对象添加属性和方法。
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_array.asppush() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 pop() 删除并返回数组的最后一个元素。 shift() 删除并返回数组的第一个元素。 splice() 删除元素,并向数组添加新元素。 slice() 从某个已有的数组返回选定的元素。 sort() 对数组的元素进行排序。 reverse() 颠倒数组中元素的顺序。 concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。 join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。 toSource() 返回该对象的源代码。 toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。 toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果。 valueOf() 返回数组对象的原始值
4.数组遍历
var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 11]; for(var i in arr){ console.log(arr[i]); } for(var j=0; j<arr.length; j++){ console.log(arr[j]); } for(var k=arr.length-1; k>=0; k--){ console.log(arr[k]); }
function Person(name, force) { this.name = name; this.force = force; } var perArr = [ new Person("乔峰", 93), new Person("段誉", 87), new Person("虚竹", 89), new Person("扫地僧", 97), new Person("慕容博", 88), new Person("慕容复", 85), new Person("萧远山", 90), ]; var forceArr = []; for (var i in perArr){ if (perArr[i].force >= 90){ forceArr.push(perArr[i]); } } console.log(forceArr);
2.String对象
1.创建
new String(s); String(s); // 字符串在底层是以字符数组的形式存储的,这源于js对字符串奇葩的设置:它是原始类型而不是引用类型。在其它大多数语言中,字符串都是引用类型。
2.属性
constructor 对创建该对象的函数的引用 length 字符串的长度 prototype 允许您向对象添加属性和方法
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_string.asp concat() 连接字符串。 split() 把字符串分割为字符串数组。 slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。 indexOf() 检索字符串。 lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。 substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 charAt() 返回在指定位置的字符。 charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串。 match() 找到一个或多个正则表达式的匹配。 replace() 替换与正则表达式匹配的子串。 search() 检索与正则表达式相匹配的值。 toSource() 代表对象的源代码。 toString() 返回字符串。 valueOf() 返回某个字符串对象的原始值。 localeCompare() 用本地特定的顺序来比较两个字符串。 anchor() 创建 HTML 锚。
toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。 toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。 toLowerCase() 把字符串转换为小写。 toUpperCase() 把字符串转换为大写。 big() 使用大号字体显示字符串。 small() 使用小字号来显示字符串。 bold() 使用粗体显示字符串。 italics() 使用斜体显示字符串。 sup() 把字符串显示为上标。 sub() 把字符串显示为下标。 strike() 使用删除线来显示字符串 link() 将字符串显示为链接。 blink() 显示闪动字符串。 fontcolor() 使用指定的颜色来显示字符串。 fontsize() 使用指定的尺寸来显示字符串。 fixed() 以打字机文本显示字符串。
3.RegExp
1.创建
new RegExp(pattern, attributes); /pattern/attributes; 参数 pattern 是一个字符串,指定了正则表达式的模式或其他正则表达式。 参数 attributes 是一个可选的字符串,包含属性 "g"、"i" 和 "m",分别用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配。
2.属性
global RegExp 对象是否具有标志 g。 ignoreCase RegExp 对象是否具有标志 i。 lastIndex 一个整数,标示开始下一次匹配的字符位置。 multiline RegExp 对象是否具有标志 m。 source 正则表达式的源文本。
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_regexp.asp compile 编译正则表达式。 exec 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 test 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。
4.支持正则表达式的 String 对象的方法
search 检索与正则表达式相匹配的值。 match 找到一个或多个正则表达式的匹配。 replace 替换与正则表达式匹配的子串。 split 把字符串分割为字符串数组。
关于match 如果 regexp 没有标志 g,那么 match() 方法就只能在 stringObject 中执行一次匹配。如果没有找到任何匹配的文本, match() 将返回 null。 如果 regexp 具有标志 g,则 match() 方法将执行全局检索,找到 stringObject 中的所有匹配子字符串。若没有找到任何匹配的子串,则返回 null。 match会将匹配到的结果返回到一个数组对象中,不论是一次或是多次匹配。 在全局检索模式下,match() 即不提供与子表达式匹配的文本的信息,也不声明每个匹配子串的位置。如果您需要这些全局检索的信息,可以使用 RegExp.exec()
var str = "1234Like123Array789language"; result = str.match(/[a-zA-z]+/gi); console.log(result instanceof Array); //true console.log(result); // [ 'Like', 'Array', 'language' ]
var str = "1234Like123Array789language"; var match = str.match(/[a-zA-z]+/gi); console.log(match); var reg = new RegExp("(?<word>[a-zA-z]+)", "g"); var result; var arr = []; while ((result = reg.exec(str)) !== null){ // console.log(result); // console.log(result instanceof Array); // console.log(reg.lastIndex); arr.push(result); } console.log(arr);
4.Date
1.创建
var myDate=new Date();
2.属性
constructor 返回对创建此对象的 Date 函数的引用。 prototype 可以向对象添加属性和方法。
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp Date() 返回当日的日期和时间。 getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。 etDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。 getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。 getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。 getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。 setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。 setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。 setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。// setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。// toSource() 返回该对象的源代码。// toString() 把 Date 对象转换为字符串。// toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。// toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。// toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。// toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。// toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。// toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。// toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。// UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。// valueOf() 返回 Date 对象的原始值。对象中的秒钟 (0 ~ 59)。// setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。// toSource() 返回该对象的源代码。// toString() 把 Date 对象转换为字符串。// toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。// toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。// toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。// toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。// toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。// toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。// toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。// UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。// valueOf() 返回 Date 对象的原始值。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。 parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。 getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。 getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。 getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。 getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。 getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。 getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 setTime() 以毫秒设置 Date 对象。 setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。 setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。 setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date
5.Math
1.创建
直接使用Math关键字即可 Math.属性 Math.方法([参数1, ...])
2.属性
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 PI 返回圆周率(约等于3.14159)。 SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp abs(x) 返回数的绝对值。 acos(x) 返回数的反余弦值。 asin(x) 返回数的反正弦值。 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 ceil(x) 对数进行上舍入。 cos(x) 返回数的余弦。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 toSource() 返回该对象的源代码。 valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
6.Number
1.创建
var myNum=new Number(value); var myNum=Number(value);
2.属性
MAX_VALUE 可表示的最大的数。 MIN_VALUE 可表示的最小的数。 NaN 非数字值。 NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值。 POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值。 constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。 prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。ue);
3.方法
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_number.asp toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数。 toLocaleString 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。 toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 toExponential 把对象的值转换为指数计数法。 toPrecision 把数字格式化为指定的长度。 valueOf 返回一个 Number 对象的基本数字值。
7.Functions全局函数
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_global.asp decodeURI() 解码某个编码的 URI。 decodeURIComponent() 解码一个编码的 URI 组件。 encodeURI() 把字符串编码为 URI。 encodeURIComponent() 把字符串编码为 URI 组件。 escape() 对字符串进行编码。 unescape() 对由 escape() 编码的字符串进行解码。 eval() 计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 getClass() 返回一个 JavaObject 的 JavaClass。 isFinite() 检查某个值是否为有穷大的数。 isNaN() 检查某个值是否是数字。 Number() 把对象的值转换为数字。 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。 String() 把对象的值转换为字符串。
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Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。


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