这篇文章主要介绍了vue data不可以使用箭头函数问题,本文通过源码解析给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
首先需要明确,a() {}和 b: () => {}
是不同的
let obj = { a() {}, // 相当于 a:function() {}, b: () => {} }
1 VUE.js 源码解析
注意此处只设计核心代码
这段代码也是UMD实现原理,本文这里不是重点,有兴趣的可以自行探究。
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; console.log(this) //*undefined* })))
解析一:
对于javascript来说,非严格模式下函数都会有一个this指向,不清楚的这里有传送门this指向相关
说一下本文中涉及的this指向问题,如果不是严格模式,this应该指向window,但是由于vue作者使用的是严格模式,所以他指向了undefined
以下是vue中data的实现原理
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; function getData(data,vm) { return data.call(vm, vm) } function initData(params) { data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; } initData() })))
也就是说每次新创建实例的时候都会去判断是否有data函数,如果有的话就会将其赋值给vm._data,心细的同学会发现对于Vmm实例来说是没有data,而是有vm._data
es5函数和es6箭头函数
var obj = { a: () => { 'use strict'; console.log(this,'a') }, b() { console.log(this,'b') }, c() { // window let e = () => { console.log(this,'e') } return e } } obj.a() // window obj.b() // obj obj.c()() // obj
对于普通函数(非严格模式下),this指向调用者,es6中的this指向声明时的上下文环境。
结合以上两点解析今天的问题
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; let vm = {} var data = () => { console.log(this);//undefined return { a: 1 } } function getData(data,vm) { return data.call(vm, vm) } function initData(params) { data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; } initData() console.log(vm); })))
以上代码说明你使用箭头函数给data: () => {} this指向undefined的时候,是会赋值给vm._data,但是他会相当于一个全局的,只要你不刷新页面他就会缓存你的data。
如果我们使用data() {}this
指向Vm实例,所以他会随着实例更新。
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JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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