这篇文章主要介绍了借助HTML5 Canvas API制作一个简单的猜字游戏的实例分享,游戏中每局会自动生成一个字母,玩家按键盘来猜测该字母是哪一个,需要的朋友可以参考下
二话不说,先上效果图以及源代码~
HTML代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="chp1_guess_the_letter.js"></script> <script type="text/javascript" src="modernizr.custom.99886.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas_guess_the_letter" width="500" height="300"> 你的浏览器不支持HTML5 Canvas </canvas> <form> <input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image" />; </form> </body> </html>
JS代码
/** * @author Rafael */ window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); var Debugger = function() { }; Debugger.log = function(message) { try { console.log(message); } catch(exception) { return; } } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)"; var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l", "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var letterGuessed = []; var gameOver = false; if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvas_guess_the_letter"); var context = theCanvas.getContext("2d"); initGame(); function initGame() { var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length); letterToGuess = letters[letterIndex]; guesses = 0; lettersGuessed = []; gameOver = false; window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true); var formElement = document.getElementById("createImageData"); formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false); drawScreen(); } function eventKeyPressed(e) { if(!gameOver) { var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); guesses++; letterGuessed.push(letterPressed); if(letterPressed == letterToGuess) { gameOver = true; } else { letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); if(guessIndex < 0) { higherOrLower = "请输入正确的字符"; } else if(guessIndex < letterIndex) { higherOrLower = "小了"; } else { higherOrLower = "大了"; } } drawScreen(); } } function drawScreen() { //背景 context.fillStyle = "#ffffaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 300); //箱子 context.strokeStyle = "#000000"; context.strokeRect(5, 5, 490, 290); context.textBaseLine = "top"; //日期 context.fillStyle = "#000000"; context.font = "10px _sans"; context.fillText(today, 150, 20); //消息 context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "14px _sans"; context.fillText(message, 125, 40); //猜测次数 context.fillStyle = "#109900"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("猜测次数: "+guesses, 215, 60); //大还是小 context.fillStyle = "#000000"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("大还是小: "+higherOrLower, 150, 135); //已经猜测的字符 context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("已经猜测的字符: "+letterGuessed.toString(), 10, 260); if(gameOver) { context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "40px _sans"; context.fillText("你猜中了", 150, 180); } } function createImageDataPressed(e) { window.open(theCanvas.toDataURL(), "canvasImage","left=0, top=0, width="+theCanvas.width+", height="+theCanvas.height+", toolbar=0, resizable=0"); } }
从游戏名称可以看出,该游戏是猜字游戏。每局系统都会自动生成一个字母,玩家会按键盘来猜测该字母是哪一个。
例如生成的是s,玩家按了h,则游戏就会提示《小了》,因为英文字母当中h的索引比s的索引更靠前。
案例当中涉及的变量。
guesses:猜测次数
message:文字提示,指导用户如何玩该游戏
letters:文字数组,存放我们要猜测的文字的集合。这个例子用的是a到z
today:今天的日期
letterToGuess:要猜测的文字
higherOrLower:是《大了》还是《小了》
letterGuessed:已经猜测过得文字
gameOver:游戏是否结束,是布尔变量,开始的时候是false,猜对后设为true
变量的声明
var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)"; var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l", "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var letterGuessed = []; var gameOver = false;
初始化游戏
function initGame() { var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length); letterToGuess = letters[letterIndex]; guesses = 0; lettersGuessed = []; gameOver = false; window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true); var formElement = document.getElementById("createImageData"); formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false); drawScreen(); }
通过使用Math的random()函数和floor()函数,根据文字的数组生成要猜测的文字。
并且当用户按键盘的时候监听《keyup》事件,根据传递过来的event,生成按下的键值。
因猜测游戏对大小写不敏感,为防止用户按大写字母,我们需要把值转换成小写形式。
猜测次数+1
猜测出来的文字添加到已经猜测的文字数组当中
var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); guesses++; letterGuessed.push(letterPressed);
剩下的就只有判断 大和小了。
通过indexOf函数 我们可以判断要猜测的文字和我们输入的文字在字符集上面的索引值。
如果我们输入的更靠前则提示《小了》反之《大了》
最终用户猜对了要猜测的文字 我们会在中央用大号字体显示《你猜对了》
letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); if(guessIndex < 0) { higherOrLower = "请输入正确的字符"; } else if(guessIndex < letterIndex) { higherOrLower = "小了"; } else { higherOrLower = "大了"; }
至此这个功能差不多完成了吧,我们还有一个小功能,那就是通过按下按钮的方式可以把屏幕结果抓去出来。
用的函数为toDataUrl(),有兴趣的朋友研究一下。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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H5(HTML5)将通过新元素和API提升网页内容和设计。1)H5增强了语义化标记和多媒体支持。2)它引入了Canvas和SVG,丰富了网页设计。3)H5的工作原理是通过新标签和API扩展HTML功能。4)基本用法包括使用创建图形,高级用法涉及WebStorageAPI。5)开发者需注意浏览器兼容性和性能优化。

H5带来了多项新功能和能力,极大提升了网页的互动性和开发效率。1.语义化标签如、增强了SEO。2.多媒体支持通过和标签简化了音视频播放。3.Canvas绘图提供了动态图形绘制工具。4.本地存储通过localStorage和sessionStorage简化了数据存储。5.地理位置API便于开发基于位置的服务。

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。


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