本示例通过Javascript使用HTML5的canvas元素在屏幕上显示一个跳动的火焰,火焰会跟随光标跳动
本效果的完整代码如下,把代码保存到HTML文件中打开也能查看效果,火焰会跟随光标:
<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset=utf-8" /> <title>HTML5 Canvas火焰效果</title> <style type="text/css"> body{margin: 0; padding: 0;} #canvas-keleyi-com {display: block;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas-keleyi-com"></canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var keleyi_canvas = document.getElementById("canvas-kel"+"eyi-com"); var ctx = keleyi_canvas.getContext("2d"); var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight; keleyi_canvas.width = W; keleyi_canvas.height = H;</p> <p>var particles = []; var mouse = {};</p> <p>//Lets create some particles now var particle_count = 100; for(var i = 0; i < particle_count; i++) { particles.push(new particle()); } keleyi_canvas.addEventListener('mousemove', track_mouse, false);</p> <p>function track_mouse(e) { mouse.x = e.pageX; mouse.y = e.pageY; }</p> <p>function particle() { this.speed = {x: -2.5+Math.random()*5, y: -15+Math.random()*10}; //location = mouse coordinates //Now the flame follows the mouse coordinates if(mouse.x && mouse.y) { this.location = {x: mouse.x, y: mouse.y}; } else { this.location = {x: W/2, y: H/2}; } //radius range = 10-30 this.radius = 10+Math.random()*20; //life range = 20-30 this.life = 20+Math.random()*10; this.remaining_life = this.life; //colors this.r = Math.round(Math.random()*255); this.g = Math.round(Math.random()*255); this.b = Math.round(Math.random()*255); }</p> <p>function draw() { ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, W, H); ctx.globalCompositeOperation = "lighter";</p> <p>for(var i = 0; i < particles.length; i++) { var p = particles[i]; ctx.beginPath(); p.opacity = Math.round(p.remaining_life/p.life*100)/100 var gradient = ctx.createRadialGradient(p.location.x, p.location.y, 0, p.location.x, p.location.y, p.radius); gradient.addColorStop(0, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")"); gradient.addColorStop(0.5, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")"); gradient.addColorStop(1, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", 0)"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.arc(p.location.x, p.location.y, p.radius, Math.PI*2, false); ctx.fill();</p> <p> p.remaining_life--; p.radius--; p.location.x += p.speed.x; p.location.y += p.speed.y;</p> <p>if(p.remaining_life < 0 || p.radius < 0) { particles[i] = new particle(); } } }</p> <p>setInterval(draw, 86); } </script> </body> </html>
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H5带来了多项新功能和能力,极大提升了网页的互动性和开发效率。1.语义化标签如、增强了SEO。2.多媒体支持通过和标签简化了音视频播放。3.Canvas绘图提供了动态图形绘制工具。4.本地存储通过localStorage和sessionStorage简化了数据存储。5.地理位置API便于开发基于位置的服务。

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。


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