这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义环形LoadingView效果的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
最近项目有要用到环形的进度条,Github上有一个类似的DashedCircularProgress控件,但是他画的进度是通过设置画笔的虚线效果来实现间隔的:progressPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{dashWith, dashSpace}, dashSpace));如果内层还有一层圆环,在动态设置时,内层和外层有细微的偏差.于是我在原有基础上改了一个,实现了我要的效果(设置进度时可以选择加动画或者不加动画):
控件实现:
这个控件继承RelativeLayout,在onDraw时做了两件事:
1、先画出底部的黑色环形;
2、按照当时的进度值画出对应比例的外层绿色环形.
对外提供一个接口,回调当前进度值:
public interface OnValueChangeListener { void onValueChange(float value); }
核心绘制类:
InternalCirclePainterImp2,绘制内层的黑色的环形:
/** * @author Chuck */ public class InternalCirclePainterImp2 implements InternalCirclePainter { private RectF internalCircle;//画出圆弧时,圆弧的外切矩形 private Paint internalCirclePaint; private int color; private float startAngle = 270f; int arcQuantity=100;//等分(圆弧加间隔),比如arcQuantity=100时,表示将有100个圆弧,和100个空白间隔 float ratio=0.5f;//每段圆弧与圆弧加间隔之和的比例,ratio=0.5表示每个圆弧与相邻的间隔弧度比是1:1 private int width; private int height; private int internalStrokeWidth = 48;//圆环宽度 public InternalCirclePainterImp2(int color, int progressStrokeWidth, int arcQuantity,float ratio) { this.color = color; this.internalStrokeWidth = progressStrokeWidth; this.arcQuantity = arcQuantity; if(ratio>0&&ratio<1){ this.ratio = ratio; } init(); } private void init() { initExternalCirclePainter(); } private void initExternalCirclePainter() { internalCirclePaint = new Paint(); internalCirclePaint.setAntiAlias(true); internalCirclePaint.setStrokeWidth(internalStrokeWidth); internalCirclePaint.setColor(color); internalCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } //圆弧外切矩形 private void initExternalCircle() { internalCircle = new RectF(); float padding = internalStrokeWidth * 0.5f; internalCircle.set(padding, padding , width - padding, height - padding); initExternalCirclePainter(); } @Override public void draw(Canvas canvas) { float eachAngle=360f/arcQuantity; float eachArcAngle=eachAngle*ratio; for(int i=0;i<arcQuantity*2;i++){ if(i%2==0){//遇到偶数就画圆弧,基数则跳过 canvas.drawArc(internalCircle, startAngle+eachAngle*i/2, eachArcAngle, false, internalCirclePaint); } else{ continue; } } } public void setColor(int color) { this.color = color; internalCirclePaint.setColor(color); } @Override public int getColor() { return color; } @Override public void onSizeChanged(int height, int width) { this.width = width; this.height = height; initExternalCircle(); } }
ProgressPainterImp2,绘制内层的黑色的环形:
/** * @author Chuck */ public class ProgressPainterImp2 implements ProgressPainter { private RectF progressCircle; private Paint progressPaint; private int color = Color.RED; private float startAngle = 270f; private int internalStrokeWidth = 48; private float min; private float max; private int width; private int height; private int currentPecent;//当前的百分比 int arcQuantity=100;//等分(圆弧加间隔),比如arcQuantity=100时,表示将有100个圆弧,和100个空白间隔 float ratio=0.5f;//每段圆弧与圆弧加间隔之和的比例,ratio=0.5表示每个圆弧与相邻的间隔弧度比是1:1 public ProgressPainterImp2(int color, float min, float max, int progressStrokeWidth, int arcQuantity,float ratio) { this.color = color; this.min = min; this.max = max; this.internalStrokeWidth = progressStrokeWidth; this.arcQuantity = arcQuantity; this.ratio = ratio; init(); Log.e("ProgressPainterImp","构造函数执行"); } private void init() { initInternalCirclePainter(); } private void initInternalCirclePainter() { progressPaint = new Paint(); progressPaint.setAntiAlias(true); progressPaint.setStrokeWidth(internalStrokeWidth); progressPaint.setColor(color); progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } //初始化外切的那个矩形 private void initInternalCircle() { progressCircle = new RectF(); float padding = internalStrokeWidth * 0.5f; progressCircle.set(padding, padding , width - padding, height - padding); initInternalCirclePainter(); } @Override public void draw(Canvas canvas) { float eachAngle=360f/arcQuantity; float eachArcAngle=eachAngle*ratio; int quantity=2*arcQuantity*currentPecent/100; for(int i=0;i<quantity;i++){ if(i%2==0){//遇到偶数就画圆弧,基数则跳过 canvas.drawArc(progressCircle, startAngle+eachAngle*i/2, eachArcAngle, false, progressPaint); } else{ continue; } } } public float getMin() { return min; } public void setMin(float min) { this.min = min; } public float getMax() { return max; } public void setMax(float max) { this.max = max; } public void setValue(float value) { this.currentPecent = (int) (( 100f * value) / max); } @Override public void onSizeChanged(int height, int width) { Log.e("ProgressPainterImp","onSizeChanged执行"); this.width = width; this.height = height; initInternalCircle(); } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; progressPaint.setColor(color); } }
可以自定义的属性:
<declare-styleable name="CircularLoadingView"> <attr name="base_color" format="color" /> <!--内层圆环的颜色--> <attr name="progress_color" format="color" /><!--进度圆环的颜色--> <attr name="max" format="float" /><!--最小值--> <attr name="min" format="float" /><!--最大值--> <attr name="duration" format="integer" /><!--动画时长--> <attr name="progress_stroke_width" format="integer" /><!--圆环宽度--> <!--等分(圆弧加间隔),比如arcQuantity=100时,表示将有100个圆弧,和100个空白间隔--> <attr name="argQuantity" format="integer" /> <!--每段圆弧与圆弧加间隔之和的比例,ratio=0.5表示每个圆弧与相邻的间隔弧度比是1:1--> <attr name="ratio" format="float" /> </declare-styleable>
调用:
main_activity.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:background="#ffffff" > <!--自定义控件,继承RelativeLayout--> <qdong.com.mylibrary.CircularLoadingView android:id="@+id/simple" custom:base_color="@color/pager_bg" custom:min="0" custom:max="100" custom:argQuantity="100" custom:ratio="0.6" custom:progress_color="@android:color/holo_green_light" custom:progress_icon="@mipmap/ic_launcher" custom:duration="1000" custom:progress_stroke_width="28" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"> <RelativeLayout android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_centerInParent="true" android:textSize="20sp" android:layout_centerHorizontal="true" android:id="@+id/number" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="@color/pager_bg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> </qdong.com.mylibrary.CircularLoadingView> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Set_Value" android:id="@+id/button" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentStart="true"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Animation" android:id="@+id/button3" android:layout_alignTop="@+id/button" android:layout_alignParentEnd="true"/> </RelativeLayout>
MainActivity:
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { mDashedCircularProgress.setValue(66);//没有动画的,直接设置 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { mDashedCircularProgress.setValue(0);//无动画,归零 mDashedCircularProgress.setValueWithAnimation(100,2000);//带动画 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } });
Github地址:https://github.com/506954774/AndroidCircularLoadingView
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
相关推荐:
以上是Android自定义环形LoadingView效果的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

Atom编辑器mac版下载
最流行的的开源编辑器

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能