下面为大家分享一篇Ajax的原生实现关于MIME类型的使用方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。
问题描述
下面的例子是一个Ajax的post请求的代码,这段代码在测试运行的时候,发现返回的状态码为400,服务器不能理解的请求,后来经过查看和修改,发现只需要将下面的代码稍微改造一下就好了
原代码
var send = function (url, params, fn) { var me = this; var xhr = null; var data = ''; fn = fn || function() {}; params = params || {}; for(var item in params) { data += item + '=' + params[item] + '&'; } if(data[data.length - 1] == '&') { data = data.slice(0, data.length - 1); } if(window.XMLHttpRequest) { xhr = new XMLHttpRequest(); }else if(window.ActiveXObject) { xhr= new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } xhr.open("post", url, true); xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json"); xhr.onreadystatechange = function () { if(xhr.readyState == 4 && (xhr.status == 200 || xhr.status == 304)) { fn(JSON.parse(xhr.responseText)); } }; xhr.send(JSON.stringify(params)); }
修改之后的代码
var send = function (url, params, fn) { var me = this; var xhr = null; fn = fn || function() {}; params = params || {}; if(window.XMLHttpRequest) { xhr = new XMLHttpRequest(); }else if(window.ActiveXObject) { xhr= new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } xhr.open("post", url, true); xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json"); xhr.onreadystatechange = function () { if(xhr.readyState == 4 && (xhr.status == 200 || xhr.status == 304)) { fn(JSON.parse(xhr.responseText)); } }; xhr.send(JSON.stringify(params)); }
这两段代码的差别就是,修改之后的代码去掉了关于data这个变量的处理以及在send中传递的参数变为了params这个变量
问题解惑
问题是解决了,但是我心里的疑问却产生了,之前在使用原生的Ajax的时候,当method为post的时候,传递的参数的形式是”name=123&age=32”这样子的,那么为什么现在传递一个序列化的JSON对象就可以了呢?
这时候我注意到自己所加的MIME类型,也就是设置Content-type的那处,我设置的是"application/json",这样看起来就解释的通了,这时候我回想起之前常用的MIME类型是“application/x-www-form-urlencoded”,这种时候send方法传递的参数就要求是”name=123&age=32”这样子的,到这里,解惑完毕啦(~ ̄▽ ̄)~
补充
顺便说下405这个状态码,上一次见到它的时候,是我前端发送请求的时候,传递的参数不对,这次遇到它的时候,是因为后台还没有添加这个请求的处理
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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