这是一个简单但是印象深刻的小游戏,打气球小游戏的实现代码,主要基于js和css3,基于css3画气球,具体实现代码大家参考下本文
效果知识点:
css3画气球, 自定义属性运用,随机阵列, DOM元素操作,高级回调函数与参数复传,动态布局,鼠标事件,定时器运用,CSS3新增样式等。
css代码如下:
<style> {margin:0;padding:0;} body{background:#434343;overflow:hidden} .balloon{ position:absolute; left:0; top:0; margin:auto; width:160px; height:160px; 圆角: 左上 右上 右下 左下 / css3旋转 顺时针旋转45度 / background:#faf9f9; x轴的位置 y轴的位置 影子扩散程度 模糊度 颜色 / } .balloon:after{ 伪元素的内容 / display:block; position:absolute;
因为气球是旋转的 现在的正下方其实是右下角*/
right:0px; width:0px; height:0px; border:8px solid #dbbdbd; border-top-color:transparent; border-bottom-color:transparent; border-left-color:transparent; transform:rotate(45deg); border-radius:16px; } #wrap{ width:200px; height:200px; background:red; } </style>
javascript代码如下:
<script> var num = 10; // 声明遍历num 为p的数量 //var oBody = document.querySelector('body'); //h5 api 获取元素的方法 var oBody=document.documentElement || document.body; //body获取兼容性写法 var wW=window.innerWidth; //获取浏览器窗口的宽度 var wH=window.innerHeight; //获取浏览器窗口高度 var timer=null; //初始化定时器变量 init(num); function init(num){ for(var i=0;i<num;i++){ //for循环 循环加工厂 var randomL=Math.random()*wW; // 随机left范围 randomL=Math.min(wW-160,randomL); //规范left位置 var balloon = document.createElement('p'); //用js生成标签 balloon.className='balloon'; //给创建的p元素设置类名 balloon.style.left=randomL+'px'; //改变元素的样式中的left的值 balloon.style.top=wH+'px'; balloon.speed=Math.random()*5+1; //自定义属性 创建元素的时候添加 oBody.appendChild(balloon); //body中添加 元素对象 } } timer=setInterval(function(){ var oBall=document.querySelectorAll('.balloon');//获取页面所有的气球 for(var i=0,len=oBall.length;i<len;i++){ oBall[i].style.top = oBall[i].offsetTop-oBall[i].speed+'px'; oBall[i].onclick=function(){ //谁 触发了什么 谁做了什么事情 crash(this,function(xxx){ clearInterval(xxx.timer); //清除动画定时器 xxx.parentNode.removeChild(xxx); }); //this.parentNode.removeChild(this); init(1); } } },30); function crash(ele,cb){ //被点击之后撒气效果 ele.timeouter=setTimeout(function(){ cb&&cb(ele); },500) ele.timer=setInterval(function(){ ele.speed++; //加速度自增 ele.style.top=ele.offsetTop-ele.speed+'px'; //加速逃离 ele.style.width=ele.offsetWidth-10+'px'; //宽度减少 ele.style.height=ele.offsetHeight-10+'px'; //高度减少 },30) } </script>
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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