这篇文章主要介绍了Node.js调用fs.renameSync报错(Error: EXDEV, cross-device link not permitted),非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
在写一个文件上传的功能时候,调用fs.renameSync方法错误
出错 代码所在如下:
function upload(response,request){ console.log("upload called"); var form = new formidable.IncomingForm(); console.log("about to parse"); form.parse(request, function(error, fields, files) { console.log("parsing done"); fs.renameSync(files.upload.path, "./tmp/test.jpg"); response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"}); response.write("received image:<br/>"); response.write("<img src='/show' />"); response.end(); }); }
大致分析后,预计是因为 跨磁盘分区移动 或操作文件会有权限问题。
下面提供两种解决办法:
方法一:
主要利用fs的createReadStream、createWriteSream和unlinkSync方法
具体代码如下:
function upload(response,request){ console.log("upload called"); var form = new formidable.IncomingForm(); console.log("about to parse"); form.parse(request, function(error, fields, files) { console.log("parsing done"); // fs.renameSync(files.upload.path, "./tmp/test.jpg"); var readStream=fs.createReadStream(files.upload.path); var writeStream=fs.createWriteStream("./tmp/test.jpg"); readStream.pipe(writeStream); readStream.on('end',function(){ fs.unlinkSync(files.upload.path); }); response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"}); response.write("received image:<br/>"); response.write("<img src='/show' />"); response.end(); }); }
PS:我用的node版本是0.10.69,如果使用的是0.6以下的版本,可以使用util.pump
相应代码只需将上面的代码中readStream.on处改成:(注意引入util模块)
util.pump(readStream,writeStream, function() { fs.unlinkSync('files.upload.path'); });
方法二:
这种就简洁很多了
添加一个 form.uploadDir='tmp' 即可(写一个临时路径)
function upload(response,request){ console.log("upload called"); var form = new formidable.IncomingForm(); form.uploadDir='tmp'; console.log("about to parse"); form.parse(request, function(error, fields, files) { console.log("parsing done"); fs.renameSync(files.upload.path, "./tmp/test.jpg"); response.writeHead(, {"Content-Type": "text/html"}); response.write("received image:<br/>"); response.write("<img src='/show' />"); response.end(); }); }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

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