这篇文章主要介绍了nodejs简单实现TCP服务器端和客户端的聊天功能,结合实例形式分析了nodejs基于TCP协议实现的聊天程序客户端与服务器端具体步骤与相关操作技巧,代码备有较为详尽的注释便于理解,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了nodejs简单实现TCP服务器端和客户端的聊天功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
服务器端
var net = require('net'); var server = net.createServer(); //聚合所有客户端 var sockets = []; //接受新的客户端连接 server.on('connection', function(socket){ console.log('got a new connection'); sockets.push(socket); //从连接中读取数据 socket.on('data', function(data){ console.log('got data:', data); //广播数据 //每当一个已连接的用户输入数据,就将这些数据广播给其他所有已连接的用户 sockets.forEach(function(otherSocket){ if (otherSocket !== socket){ otherSocket.write(data); } }); //删除被关闭的连接 socket.on('close', function(){ console.log('connection closed'); var index = sockets.indexOf(socket); sockets.splice(index, 1); }); }); }); server.on('error', function(err){ console.log('Server error:', err.message); }); server.on('close', function(){ console.log('Server closed'); }); server.listen(4000);
客户端
var net = require('net'); var port = 4000; var quitting = false; var conn; var retryTimeout = 3000; //三秒,定义三秒后重新连接 var retriedTimes = 0; //记录重新连接的次数 var maxRetries = 10; //最多重新连接十次 process.stdin.resume(); //process.stdin流来接受用户的键盘输入,这个可读流初始化时处于暂停状态,调用流上的resume()方法来恢复流 process.stdin.on('data', function(data){ if (data.toString().trim().toLowerCase() === 'quit'){ quitting = true; console.log('quitting'); conn.end(); process.stdin.pause(); } else { conn.write(data); } }); //连接时设置最多连接十次,并且开启定时器三秒后再连接 (function connect() { function reconnect() { if (retriedTimes >= maxRetries) { throw new Error('Max retries have been exceeded, I give up.'); } retriedTimes +=1; setTimeout(connect, retryTimeout); } conn = net.createConnection(port); conn.on('connect', function() { retriedTimes = 0; console.log('connect to server'); }); conn.on('error', function(err) { console.log('Error in connection:', err); }); conn.on('close', function() { if(! quitting) { console.log('connection got closed, will try to reconnect'); reconnect(); } }); //打印 conn.pipe(process.stdout, {end: false}); })();
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。


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