这次给大家带来webpack3.x迁移升级,webpack3.x迁移升级的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
题外话:不要看0配置是很有噱头,基本是不能满足大部分用户啊的需求,不过加入了更多的默认配置确实也方便了用户,配置相对简单,是一种开箱即用的方式。毕竟之前parcel的0配置确实抢了很多webpack的风头,然后也去弄了一下parcel使用parcel+vue的简单模版工程,有兴趣可以看一下。
一、webpack4的新东西
0. 安装
不在只安装webpack
即可,还需要安装一个webpack-cli
:
全局安装
sudo npm install -g webpack webpack-cli
局部安装(当前文件夹)
npm install --save-dev webpack webpack-cli
1. 0配置
默认的入口为 './src/'
和默认出口 './dist'
;
对压缩(optimization.minimize)的设置,默认在production时开启,在development时关闭。
默认配置不仅限于上述两项。
2. mode/–mode参数
新增了mode/--mode参数来表示是开发还是生产,mode有两个可选值:development和production,production不支持监听,production侧重于打包后的文件大小,development侧重于构建的速度。
webpack --mode development
也可以在配置文件中配置:
// webpack.config.js module.exports = { mode: "production", // ... }
3. 对uglifyjs升级
在之前的vue脚手架创建的基于webpack的工程,在webpack.prod.conf.js
中可以清晰的看到配置中有这么一行:
// UglifyJs do not support ES6+, you can also use babel-minify for better treeshaking: https://github.com/babel/minify
在webpack4.0中已经可以压缩es6代码,如:
class user { getUsername() { // to do } }
压缩之后为:
4. 移除loaders,必须使用rules
在webpack3.x中还保留之前版本的loaders,与rules并存都可以使用,在新版中完全移除了loaders,必须使用rules。
5. sideEffects
在模块的package.js中添加sideEffects:false,当使用export单独导出的时候,不会打包export之外的其他文件,使打包的文件更小。
相关链接:https://github.com/webpack/webpack/tree/master/examples/side-effects
6. webpack4支持多种形式的模块类型,但是有时候可能需要加上type进行配合
如果是CommonJS, AMD, ESM三种类型的模块,使用javascript/auto;
如果是EcmaScript modules(.mjs),使用javascript/esm,其他的模块类型将不生效;
如果只有CommonJS和EcmaScript modules不可用,使用javascript/dynamic;
如果是json类型的文件,允许使用require和import来导入json,使用json;
如果是Webassembly,使用webassembly/experimental —— 官方说是一个实验性的功能。
举个栗子:
rules: [ { test: /\.json$/, type: "javascript/auto" } ]
7. 支持ES6的方式导入JSON文件,并且可以过滤无用的代码
下面是三种导入json文件的方法:
let jsonData = require('./data.json'); import jsonData from './data.json' import { first } from './data.json'
其中使用import { first } from './data.json'引入的json文件会忽略没导入的代码,打包时只会将first的打进去。
8. 移除CommonsChunkPlugin,用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替
这里内容有点多,不做具体介绍,后续可能会出一篇有关optimization.splitChunks的文章,在下面从3.x迁移的时候会有简单介绍,出了上面的新版relesase链接外,下面还推荐几个不错的链接:
RIP CommonsChunkPlugin
medium上的有关移除CommonsChunkPlugin的文章
medium上的有关webpack4更新文章
二、webpack 3.X 迁移到 webpack4.X
1. 更新webpack依赖
npm install -g webpack webpack-cli npm install --save-dev webpack webpack-cli
2. 更新对应模块
在webpack升级的同时,对应的许多依赖也需要相应的进行升级,下面是在vuec-cli的脚手架中需要的更新;对于其他工程,注意看控制台的报错,是哪个插件报的错就去升级那个插件,如果存在找不到模块之类的错误就去升级对应的loader。
html-webpack-plugin => npm i -D html-webpacl-plugin
webpack-dev-server或者改为webpack-serve => npm i -D webpack-dev-server/npm i -D webpack-serve
vue-loader => npm i -D vue-loader
extract-text-webpack-plugin@next => npm i -D extract-text-webpack-plugin@next <br>…
3. 使用mode/–mode
在命令中加入--mode development/ --mode production或者在配置文件中加入mode: 'development'/mode: 'production'。
4. 如果使用CommonsChunkPlugin替换为optimization.splitChunks
使用栗子:
const webpack = require('webpack'); new webpack.optimize.SplitChunksPlugin({ chunks: "all", minSize: 30000, minChunks: 1, maxAsyncRequests: 5, maxInitialRequests: 3, name: true, cacheGroups: { default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true, }, vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: -10 } } })
写在后面
对于webpack的这次升级这里没有一一列举,选了几个相对关键的点,具体可以去看这里;有关从webpack3.x迁移到新版的时候可能还有其他的坑需要慢慢去趟,目前遇到的基本都解决了。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

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JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

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