本篇文章通过代码分析给大家讲解了JS制作推箱子小游戏的步骤以及要点,需要的朋友参考学习下吧。
推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解
demo:
步骤解析:
本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。
1. 渲染地图
html结构:
html结构十分简单,只要弄一堆p,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个p,地图里最多九行高度。
这些p都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。
地图函数:
var box=$('.box p'); //地图使用的p集合 function create(){ //创建地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box p下面p的数量 // 每次创建地图初始化p box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个p的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方), //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
捕获键盘事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个p为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 });
判断是否可以移动。
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。
function move(step){ //是否移动判断 // 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘 //step 上下是12个p一个周期,左右是1个p positin是皮卡丘的原来位置 var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方 var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方 var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方 if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动 //判断:如果下一个p的class不包含type4(箱子),并且 下一个p含有type1(目标位置),或者type2(普通路径) //这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题 pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘 pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置 position=position+step;//增加position值 } else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) { //推箱子 //如果下一个p的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路) pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子 pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘 pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置 pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");// //本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径 position=position+step;//增加position值 } }
3.胜利判断:
每次移动都要调用这个胜利判断。
function win(){ //胜利条件判断 if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比 if(level<9) { alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1"); level++; //关卡+1 goal = goalList[level]; position = origin[level]; create(); }else { alert("厉害啊 大佬 通关了都"); } } }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

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Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。


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