这次给大家带来使用JS操作图片只留黑白色,使用JS操作图片只留黑白色的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
HTML5推出了
左侧为 img标签 , 右侧为 canvas 元素标签,结构如下
<img src="1.jpg" style="width: 200px; height: 199px"/> <canvas id="drawing" width="200" height="199" ></canvas>
JS的代码很简单, 只有20多行 ,不过本着授人与鱼不如授人于渔的态度,源码会贴到最下面,我们先说理论。
1、关于图片
大家应该都知道,所谓图片是由一个个的像素点组成的,也就是说一个 300*300大小的图片,共有300*300的像素点,而每一个像素点都是由三原色(red,green,blue)加透明度(alpha)来组成。所以说如果我们希望改变图像的图像数据,其实就是改变图像每一个像素点的数据。
2、关于API
我们通过 var drawing = document.getElementById('drawing')
; 这个方法可以拿到 canvas对象,canvas对象提供了 2D、3D两种绘图方式,这里我们使用2D绘图
使用 context2d = drawing.getContext('2d');
方法获得context2d对象。拿到context2d对象之后,我们通过context2d提供的方法getImageData(),来获取图像数据,getImageData()有4个参数,分别表示画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度 var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
ImageData 对象都有三个属性:width、height 和
data。其中 data 属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。并通过,red,green,blue,alpha来表示。那么我们如果想要改变图像的图像数据,就需要改变 imagedata的data属性数据,改变 red,green,blue,alpha 的值。
这里是源代码
function drawImageData () { var context2d = null; if(drawing.getContext) { context2d = drawing.getContext('2d'); } if (context2d == null) { return; } var image = document.images[0]; context2d.drawImage(image, 0 , 0); var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); var data = imagedata.data; console.log('data: ' + data); var i,len,red,green,blue,alpha,average; for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } imagedata.data = data; context2d.putImageData(imagedata, 0, 0); }
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是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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