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使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪区域图像

不言
不言原创
2018-06-05 14:05:472941浏览

这篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪区域图像的实例教程,其中需要特别注意save()和restore()方法的搭配使用,需要的朋友可以参考下

使用Canvas绘制图像的时候,我们经常会想要只保留图像的一部分,这是我们可以使用canvas API再带的图像裁剪功能来实现这一想法。
Canvas API的图像裁剪功能是指,在画布内使用路径,只绘制该路径内所包含区域的图像,不会只路径外的图像。这有点像Flash中的图层遮罩。

使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。
需要注意的是裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意save()和restore()。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~

先来看看一个简单的Demo。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>裁剪区域</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        //在屏幕上绘制一个大方块   
        context.fillStyle = "black";   
        context.fillRect(10,10,200,200);   
        context.save();   
        context.beginPath();   
  
        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形   
        context.rect(0,0,50,50);   
        context.clip();   
  
        //红色圆   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "red";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
  
        context.restore();   
  
        //再次裁切整个画布   
        context.beginPath();   
        context.rect(0,0,500,500);   
        context.clip();   
  
        //绘制一个没有裁切的蓝线   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "blue";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
    };   
</script>   
</body>   
</html>


运行结果:
2016325102516578.jpg (850×500)

混合使用save()和restore()方法,我们可以限定画画区域。首先我们可以使用rect()方法包围一个我们希望画画的区域,然后使用clip()方法把该区域裁剪下来。

这样以后我们不管在context中做了什么操作,只有限定的部分显示出来。也就是说clip()的作用是限定要显示的区域。当我们不希望继续限定区域了,可以使用restore()方法跳出来,继续操作原来的context。
再来看这样一个裁剪:
2016325102545351.png (275×198)

JavaScript Code复制内容到剪贴板

function drawScreen() {   
        var x = canvas.width / 2;   
        var y = canvas.height / 2;   
        var radius = 75;   
        var offset = 50;   
  
        //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆   
        context.save();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.clip();   
  
        // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
        context.fill();   
  
        /* 
         * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。  
         * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。  
         */  
        context.restore();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.lineWidth = 10;   
        context.strokeStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.stroke();   
    }

再次强调,一般使用裁剪功能的调用形式是

save();
clip();
restore();

这个顺序来进行调用。

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