这篇文章主要介绍了详解vuex的简单使用,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1 目录的配置
根据官方推荐在src目录里面创建store目录
2 创建store里面的文件
根据官方推荐创建 actions.js, getters.js,index.js, mutations.js, mutations-types.js, state.js
2.1 state.js
state.js: 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个『唯一数据源(SSOT)』而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据)
/* * 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态 * 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据) * */ const state = { // 城市状态,用来管理城市 city: {}, cityList: [], fullScreen: true, palyer: false }; export default state;
2.2 mutations-types.js 存取mutations相关的字符常量 (一些常量)
/* * 存取mutations相关的字符常量 * */ // 定义常量并导出 export const SET_CITY = 'SET_CITY'; export const SET_PLAY = 'SET_PLAY'; export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'; export const SET_CITY_LIST = 'SET_CITY_LIST';
2.3 mutations.js (定义修改的操作)
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
/* * 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation * Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数 */ // 导入mutation-type.js里面所有的常量 import * as types from './mutation-types'; // 定义一个mutation可以供设置和修改值 const mutations = { /* * 1 表达式作为属性表达式放在方括号之内 * 2 形参state (获取当前状态树的state) * 3 形参city,是提交mutation时传的参数 * 4 使用mutation便于书写方便 * 5 这个操作相当于往state.js里面写入city */ [types.SET_CITY](state, city) { state.city = city; }, [types.SET_CITY_LIST](state, list) { state.cityList = list; }, [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) { state.fullScreen = flag; }, [types.SET_PLAY](state, palyState) { state.palyer = palyState; } }; // 导出mutation export default mutations;
2.4 getters.js 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态。
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性
/* * 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态 * 这里的常量主要是对state里面做一些映射 * mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性 */ // 对state里面的属性做一些映射 export const city = state => state.city; // 箭头函数的简写 export const cityList = state => state.cityList; export const fullScreen = state => state.fullScreen; export const palyer = state => state.palyer;
2.5 actions.js
Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作。
在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action
/* * actions类似mutation * 区别: * 1:action提交的是mutation * 2:action可以包含任意异步操作 */ /* * 使用: * 1:在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action */ import * as types from './mutation-types'; export const selectList = function ({commit, state}, {list, index}) { commit(types.SET_CITY_LIST, list); commit(types.SET_PLAY, false); commit(types.SET_FULL_SCREEN, true); };
2.6 index.js入口
/* * 入口 */ import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vuex'; // import * as obj from 'xxxx'; 会将xxxx中所有export导出的内容组合成一个对象返回。 import * as actions from './actions'; // 拿到getters里面的映射 import * as getters from './getter'; import state from './state'; import mutations from './mutations'; import createdLogger from 'vuex/dist/logger'; Vue.use(Vuex); const debug = process.env.NODE_ENV != 'production'; export default new Vuex.Store({ actions, getters, state, mutations, strict: debug, plugins: debug ? [createdLogger()] : [] });
3 使用
3.1 在mian.js注册store
在main.js里面new的Vue的实例里面注册store
3.2 写入值,要在组件中引入mapMutations的语法糖
引入语法糖
import {mapMutations, mapActions} from 'vuex';
在methods里面mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用
...mapMutations({ // 这里和mutation里面的常量做一个映射 setCity: 'SET_CITY' })
在需要的地方写入值
this.setCity(city);
3.3获取值
获得vuex中的值,要在组件中引入mapGetters(mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性)
引入mapGetters
import {mapGetters} from 'vuex';
在computed计算属性里面使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
computed: { // 这里面的city映射的是state.js里面的city // 可以映射多个值 ...mapGetters([ 'city', 'cityList', 'palyer', 'fullScreen' ]) }
拿到值
created() { console.log(this.city); console.log(this.cityList[1]); console.log(this.palyer); console.log(this.fullScreen); }
3.4 action存入值
...mapActions(['selectList'])
在需要存入的地方使用
this.selectList({ list: this.citys, index: 1 });
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中