这次给大家带来使用webpack自动刷新与解析步骤详解,使用webpack自动刷新与解析的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
前端需要频繁的修改js和样式,且需要根据浏览器的页面效果不断的做调整;而且往往我们的开发目录和本地发布目录不是同一个,修改之后需要发布一下;另外一点就是并不是所有的效果都可以直接双击页面就能看到,我们常常需要在本地用nginx建一个站点来观察(自己电脑上ok了才放到测试环境去)。所以如果要用手工刷新浏览器和手动(或点击)发布,还要启动站点,确实是个不小的体力活。而这三点webpack可以帮我们做到。
webpack-dev-serverwebpack
是通过webpack-dev-server(WDS)来实现自动刷新。WDS是一个运行在内存中的开发服务器(一个express)。启动之后,它会检测文件是否发生改变并再自动编译一次。
1.安装
npm install webpack-dev-server --save-dev
先通过npm将其安装到开发目录。安装完成之后会在node_modules/bin下找到。
2.npm启动
然后修改package.json:(基于上一节)
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --env development", "build": "webpack --env production" }
现在就可以通过npm run start 或者 npm start来启动了。
启动之后,可以看到Project is running at http://localhost:8080 上面。打开页面
说明WDS已经帮我们自动建了一个站点.我们修改component.js ,cmd中会出现编译,页面会自动刷新。
3.直接启动
官网介绍可以直接通过下面的命令启动WDS。
webpack-dev-server --env development
但会出现webpack-dev-server --env development 不是内部命令的提示,这种问题都是环境变量的问题,将你开发的bin目录设置到环境变量中即可,比如我的目录是‘E:Html5node_modules.bin',就加上分号写在后面。
C:UsersAdministrator.9BBOFZPACSCXLG2AppDataRoamingnpm;C:Program Files (x86)Microsoft VS Codebin;E:Html5node_modules.bin
4.8080端口占用
如果默认的8080端口占用,WDS会换一个。比如用nginx先发布一个。
server{ listen 8080; location / { root E:/Html5/build; index index.html index.htm; } }
再启动WDS:
端口切到了8081。也可以手动配置端口:
devServer:{ //... port: 9000 }
nodemon 自动启动
WDS是监视开发文件的,webpack.config.js改变不会引起自动启动。所以我们需要nodemon去做这件事情。
npm install nodemon --save-dev
先安装在开发目录,然后修改package.json:
"scripts": { "start": "nodemon --watch webpack.config.js --exec \"webpack-dev-server --env development\"", "build": "webpack --env production" },
等于让nodemon去监视webpack.config.js,变化了就去启动它。
这样就你可以让你的双手专心的开发了。
代理
不过有一点疑问,就是WDS这个站点的替代性,因为我们自己部署的nginx有一些api的代理。如果挂在WDS的这个默认站点上自然是无法访问的。换句话说可否给WDS配置一个刷新路径。如果文件改变去刷新指定的地址,或者让我去配个代理。既然它本身是一个http服务器,肯定也有代理的功能。搜了下果然有:https://github.com/webpack/webpack-dev-server/tree/master/examples/proxy-advanced
module.exports = { context: dirname, entry: "./app.js", devServer: { proxy: { "/api": { target: "http://jsonplaceholder.typicode.com/", changeOrigin: true, pathRewrite: { "^/api": "" }, bypass: function(req) { if(req.url === "/api/nope") { return "/bypass.html"; } } } } } }
即将api这个字段替换成http://jsonplaceholder.typicode.com/,并将其从原地址中删掉,这样就可以自己实现代理了。皆大欢喜!WDS是通过http-proxy-middleware来实现代理。更多参考:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html;https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware#options
but,这种刷新是怎么实现的呢?因为页面上没有嵌入什么别的js,去翻原码 web-dev-server/server.js中有这么一段:
Server.prototype._watch = function(path) { const watcher = chokidar.watch(path).on("change", function() { this.sockWrite(this.sockets, "content-changed"); }.bind(this)) this.contentBaseWatchers.push(watcher); }
用chokidar来监视文件变化,server的内部维护的有一个socket集合:
Server.prototype.sockWrite = function(sockets, type, data) { sockets.forEach(function(sock) { sock.write(JSON.stringify({ type: type, data: data })); }); }
sock是一个sockjs对象。https://github.com/sockjs/sockjs-client,从http://localhost:8080/webpack-dev-server/页面来看,sockjs是用来通信记录日志的。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, ... }
我们在看app.js,其中有一个OnSocketMsg 对象。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, "still-ok": function() { log("info", "[WDS] Nothing changed.") if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); sendMsg("StillOk"); }, "log-level": function(level) { logLevel = level; }, "overlay": function(overlay) { if(typeof document !== "undefined") { if(typeof(overlay) === "boolean") { useWarningOverlay = overlay; useErrorOverlay = overlay; } else if(overlay) { useWarningOverlay = overlay.warnings; useErrorOverlay = overlay.errors; } } }, ok: function() { sendMsg("Ok"); if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); if(initial) return initial = false; reloadApp(); }, "content-changed": function() { log("info", "[WDS] Content base changed. Reloading...") self.location.reload(); }, warnings: function(warnings) { log("info", "[WDS] Warnings while compiling."); var strippedWarnings = warnings.map(function(warning) { return stripAnsi(warning); }); sendMsg("Warnings", strippedWarnings); for(var i = 0; i <p style="text-align: left;">ok的时候触发一个reloadApp</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function reloadApp() { if(hot) { log("info", "[WDS] App hot update..."); var hotEmitter = webpack_require("./node_modules/webpack/hot/emitter.js"); hotEmitter.emit("webpackHotUpdate", currentHash); if(typeof self !== "undefined") { // broadcast update to window self.postMessage("webpackHotUpdate" + currentHash, "*"); } } else { log("info", "[WDS] App updated. Reloading..."); self.location.reload(); } }
也就是说WDS先检测文件是否变化,然后通过sockjs通知到客户端,这样就实现了刷新。之前WebSocket的第三方只用过socket.io,看起来sockjs也蛮好用的。不必外带一个js,在主js里面就可以写了。
小结:效率提高的一方面是将一些机械的重复性流程或动作自动化起来。WDS和nodemon就是两个为你干活的小弟。
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Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。


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