这次给大家带来js隐式类型转换使用步骤详解,js隐式类型转换使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
相信刚开始了解js的时候,都会遇到 2 =='2',但 1+2 == 1+'2'为false的情况。这时候应该会是一脸懵逼的状态,不得不感慨js弱类型的灵活让人发指,隐式类型转换就是这么猝不及防。结合实际中的情况来看,有意或无意中涉及到隐式类型转换的情况还是很多的。既然要用到,就需要掌握其原理,知其然重要知其所以然更重要。
js的变量类型
JavaScript 是弱类型语言,意味着JavaScript 变量没有预先确定的类型。
并且变量的类型是其值的类型。也就是说变量当前的类型由其值所决定,夸张点说上一秒种的string,下一秒可能就是个array了。此外当进行某些操作时,变量可以进行类型转换,我们主动进行的就是显式类型转换,另一种就是隐式类型转换了。例如:
var a = '1'; typeof a;//string a =parseInt(a); //显示转换为number typeof a //number a == '1' //true
弱类型的特性在给我们带来便利的同时,也会给我们带来困扰。趋利避害,充分利用该特性的前提就是掌握类型转换的原理,下面一起看一下。
js数据类型
老生常谈的两大类数据类型:
原始类型
Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean引用类型
object
此外还有一个es6新增的Symbol,先不讨论它。对于这五类原始类型,突然提问可能想不全,没必要去死记硬背,可以想一下为否的常见变量及其对应值即可。
0 | Number |
---|---|
'' | String |
false | Boolean |
null | Null |
undefined | Undefined |
对于不同的数据格式转换规则是不同的,我们需要分别对待。
转换规则
既然是规范定义的规则,那就不要问为什么了,先大致看一下,争取记住。是在不行经常翻翻看看大佬的博客es5规范。转换有下面这么几类,我们分别看一下具体规范。(这部分转换规则,完全可以跳过去,看到下面的实例再回头看应该更容易接受一些)
转换为原始值
转换为数字
转换为字符串
ToPrimitive(转换为原始值)
ToPrimitive 运算符接受一个值,和一个可选的 期望类型 作参数。ToPrimitive 运算符把其值参数转换为非对象类型。如果对象有能力被转换为不止一种原语类型,可以使用可选的 期望类型 来暗示那个类型。根据下表完成转换
这段定义看起来有点枯燥。转换为原始值,其实就是针对引用数据的,其目的是转换为非对象类型。
如果已经是原始类型,当然就不做处理了
对于object,返回对应的原始类型,该原始类型是由期望类型决定的,期望类型其实就是我们传递的type。直接看下面比较清楚。
ToPrimitive方法大概长这么个样子具体如下。
/** * @obj 需要转换的对象 * @type 期望转换为的原始数据类型,可选 */ ToPrimitive(obj,type)
type可以为number或者string,两者的执行顺序有一些差别
string:
调用obj的toString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步
调用obj的valueOf方法,后续同上
抛出TypeError 异常
number:
调用obj的valueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步
调用obj的toString方法,后续同上
抛出TypeError 异常
其实就是调用方法先后,毕竟期望数据类型不同,如果是string当然优先调用toString。反之亦然。
当然type参数可以为空,这时候type的默认值会按照下面的规则设置
该对象为Date,则type被设置为String
否则,type被设置为Number
对于Date数据类型,我们更多期望获得的是其转为时间后的字符串,而非毫秒值,如果为number,则会取到对应的毫秒值,显然字符串使用更多。
其他类型对象按照取值的类型操作即可。
概括而言,ToPrimitive转成何种原始类型,取决于type,type参数可选,若指定,则按照指定类型转换,若不指定,默认根据实用情况分两种情况,Date为string,其余对象为number。那么什么时候会指定type类型呢,那就要看下面两种转换方式了。
toNumber
某些特定情况下需要用到ToNumber方法来转成number
运算符根据下表将其参数转换为数值类型的值
对于string类型,情况比较多,只要掌握常见的就行了。和直接调用Number(str)的结果一致,这里就不多提了,主要是太多提不完。
需要注意的是,这里调用ToPrimitive的时候,type就指定为number了。下面的toString则为string。
toString
ToString 运算符根据下表将其参数转换为字符串类型的值:
其实了解也很简单,毕竟是个规范,借用大佬一张图:
虽然是需要死记的东西,还是有些规律可循的。
对于原始值:
Undefined,null,boolean
直接加上引号,例如'null'number 则有比较长的规范,毕竟范围比较大
常见的就是 '1' NaN则为'NaN' 基本等同于上面一条
对于负数,则返回-+字符串 例如 '-2' 其他的先不考虑了。对象则是先转为原始值,再按照上面的步骤进行处理。
valueOf
当调用 valueOf 方法,采用如下步骤:
调用ToObject方法得到一个对象O
原始数据类型转换为对应的内置对象, 引用类型则不变
调用该对象(O)内置valueOf方法.
不同内置对象的valueOf实现:
String => 返回字符串值
Number => 返回数字值
Date => 返回一个数字,即时间值,字符串中内容是依赖于具体实现的
Boolean => 返回Boolean的this值
Object => 返回this
对照代码更清晰一点
var str = new String('123') //123 console.log(str.valueOf()) var num = new Number(123) //123 console.log(num.valueOf()) var date = new Date() //1526990889729 console.log(date.valueOf()) var bool = new Boolean('123') //true console.log(bool.valueOf()) var obj = new Object({valueOf:()=>{ return 1 }}) //依赖于内部实现 console.log(obj.valueOf())
运算隐式转换
前面提了那么多抽象概念,就是为了这里来理解具体转换的。
对于+运算来说,规则如下:
+号左右分别进行取值,进行ToPrimitive()操作
分别获取左右转换之后的值,如果存在String,则对其进行ToString处理后进行拼接操作。
其他的都进行ToNumber处理
在转换时ToPrimitive,除去Date为string外都按照ToPrimitive type为Number进行处理
说的自己都迷糊了快,一起结合代码来看一下
1+'2'+false
左边取原始值,依旧是Number
中间为String,则都进行toString操作
左边转换按照toString的规则,返回'1'
得到结果temp值'12'
右边布尔值和temp同样进行1步骤
temp为string,则布尔值也转为string'false'
拼接两者 得到最后结果 '12false'
我们看一个复杂的
var obj1 = { valueOf:function(){ return 1 } } var obj2 = { toString:function(){ return 'a' } } //2 console.log(1+obj1) //1a console.log('1'+ obj2) //1a console.log(obj1+obj2)
不管多复杂,按照上面的顺序来吧。
1+obj1
左边就不说了,number
右边obj转为基础类型,按照type为number进行
先调用valueOf() 得到结果为1
两遍都是number,则进行相加得到2
1+obj2
左边为number
右边同样按照按照type为number进行转化
调用obj2.valueOf()得到的不是原始值
调用toString() return 'a'
依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接
得到结果1a
obj1+obj2
两边都是引用,进行转换 ToPrimitive 默认type为number
obj1.valueOf()为1 直接返回
obj2.valueOf()得到的不是原始值
调用toString() return 'a'
依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接
得到结果1a
到这里相信大家对+这种运算的类型转换了解的差不多了。下面就看一下另一种隐式类型转换
== 抽象相等比较
这种比较分为两大类,
类型相同
类型不同
相同的就不说了,隐式转换发生在不同类型之间。规律比较复杂,规范比较长,这里也不列举了,大家可以查看抽象相等算法。简单总结一句,相等比较就不想+运算那样string优先了,是以number优先级为最高。概括而言就是,都尽量转成number来进行处理,这样也可以理解,毕竟比较还是期望比较数值。那么规则大概如下:
对于x == y
-
如果x,y均为number,直接比较
没什么可解释的了 1 == 2 //false
-
如果存在对象,ToPrimitive() type为number进行转换,再进行后面比较
var obj1 = { valueOf:function(){ return '1' } } 1 == obj2 //true //obj1转为原始值,调用obj1.valueOf() //返回原始值'1' //'1'toNumber得到 1 然后比较 1 == 1 [] == ![] //true //[]作为对象ToPrimitive得到 '' //![]作为boolean转换得到0 //'' == 0 //转换为 0==0 //true
-
存在boolean,按照ToNumber将boolean转换为1或者0,再进行后面比较
//boolean 先转成number,按照上面的规则得到1 //3 == 1 false //0 == 0 true 3 == true // false '0' == false //true
-
如果x为string,y为number,x转成number进行比较
//'0' toNumber()得到 0 //0 == 0 true '0' == 0 //true
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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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