在学习中经常会遇到javascript dom的一些问题,所以本篇将会对其进行讲解。
除了document对象,在DOM中最常用的就是Element对象了,Element对象表示HTML元素。
Element 对象可以拥有类型为元素节点、文本节点、注释节点的子节点,DOM提供了一系列的方法可以进行元素的增、删、改、查操作
Element有几个重要属性
nodeName:元素标签名,还有个类似的tagName
nodeType:元素类型
className:类名id:元素idchildren:子元素列表(HTMLCollection)
childNodes:子元素列表(NodeList)
firstChild:第一个子元素
lastChild:最后一个子元素
nextSibling:下一个兄弟元素
previousSibling:上一个兄弟元素
parentNode、parentElement:父元素
查询元素
getElementById
方法返回匹配指定ID属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null。这也是获取一个元素最快的方法
var elem = document.getElementById("test");getElementsByClassName() getElementsByClassName
方法返回一个类似数组的对象(HTMLCollection类型的对象),包括了所有class名字符合指定条件的元素(搜索范围包括本身),元素的变化实时反映在返回结果中。这个方法不仅可以在document对象上调用,也可以在任何元素节点上调用。
var elements = document.getElementsByClassName(names);//getElementsByClassName方法的参数,可以是多个空格分隔的class名字,返回同时具有这些节点的元素。
document.getElementsByClassName('red test');``` * getElementsByTagName()
getElementsByTagName方法返回所有指定标签的元素(搜索范围包括本身)。返回值是一个HTMLCollection对象,也就是说,搜索结果是一个动态集合,任何元素的变化都会实时反映在返回的集合中。这个方法不仅可以在document对象上调用,也可以在任何元素节点上调用。
var paras = document.getElementsByTagName("p"); //上面代码返回当前文档的所有p元素节点。注意,getElementsByTagName方法会将参数转为小写后,再进行搜索。```
getElementsByName() getElementsByName方法用于选择拥有name属性的HTML元素,比如form、img、frame、embed和object,返回一个NodeList格式的对象,不会实时反映元素的变化。
// 假定有一个表单是
var forms = document.getElementsByName("x");forms[0].tagName // "FORM"//注意,在IE浏览器使用这个方法,会将没有name属性、但有同名id属性的元素也返回,所以name和id属性最好设为不一样的值。```* querySelector()
querySelector方法返回匹配指定的CSS选择器的元素节点。如果有多个节点满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null。
var el1 = document.querySelector(".myclass"); var el2 = document.querySelector('#myParent > [ng-click]'); //querySelector方法无法选中CSS伪元素。```
querySelectorAll() querySelectorAll方法返回匹配指定的CSS选择器的所有节点,返回的是NodeList类型的对象。NodeList对象不是动态集合,所以元素节点的变化无法实时反映在返回结果中。
elementList = document.querySelectorAll(selectors);//querySelectorAll方法的参数,可以是逗号分隔的多个CSS选择器,返回所有匹配其中一个选择器的元素。var matches = document.querySelectorAll("div.note, div.alert");//上面代码返回class属性是note或alert的div元素。
elementFromPoint() elementFromPoint方法返回位于页面指定位置的元素。
var element = document.elementFromPoint(x, y);//上面代码中,elementFromPoint方法的参数x和y,分别是相对于当前窗口左上角的横坐标和纵坐标,单位是CSS像素。
elementFromPoint方法返回位于这个位置的DOM元素,如果该元素不可返回(比如文本框的滚动条),则返回它的父元素(比如文本框)。如果坐标值无意义(比如负值),则返回null。
创建元素
createElement() createElement方法用来生成HTML元素节点。
var newDiv = document.createElement("div");//createElement方法的参数为元素的标签名,即元素节点的tagName属性。//如果传入大写的标签名,会被转为小写。如果参数带有尖括号(即<和>)或者是null,会报错。
createTextNode() createTextNode方法用来生成文本节点,参数为所要生成的文本节点的内容。
var newDiv = document.createElement("div");var newContent = document.createTextNode("Hello");//上面代码新建一个div节点和一个文本节点 createDocumentFragment()
//createDocumentFragment方法生成一个DocumentFragment对象。var docFragment = document.createDocumentFragment();```
DocumentFragment对象是一个存在于内存的DOM片段,但是不属于当前文档,常常用来生成较复杂的DOM结构,然后插入当前文档。这样做的好处在于,因为DocumentFragment不属于当前文档,对它的任何改动,都不会引发网页的重新渲染,比直接修改当前文档的DOM有更好的性能表现。
##修改元素
* appendChild()
在元素末尾添加元素
var newDiv = document.createElement("div");var newContent = document.createTextNode("Hello");newDiv.appendChild(newContent);``` insertBefore()
在某个元素之前插入元素
var newDiv = document.createElement("div");var newContent = document.createTextNode("Hello");newDiv.insertBefore(newContent, newDiv.firstChild);replaceChild() replaceChild()
接受两个参数:要插入的元素和要替换的元素
newDiv.replaceChild(newElement, oldElement);``` * removeChild()
删除元素
parentNode.removeChild(childNode);``` cloneNode()
克隆元素,方法有一个布尔值参数,传入true的时候会深复制,也就是会复制元素及其子元素(IE还会复制其事件),false的时候只复制元素本身
node.cloneNode(true);```##属性操作* getAttribute() //getAttribute()用于获取元素的attribute值node.getAttribute('id');``` createAttribute()
//createAttribute()方法生成一个新的属性对象节点,并返回它。attribute = document.createAttribute(name); createAttribute方法的参数name,是属性的名称。
setAttribute()
//setAttribute()方法用于设置元素属性var node = document.getElementById("div1"); node.setAttribute("my_attrib", "newVal");//等同于var node = document.getElementById("div1");var a = document.createAttribute("my_attrib"); a.value = "newVal"; node.setAttributeNode(a);``` * romoveAttribute()
removeAttribute()用于删除元素属性 node.removeAttribute('id'); element.attributes
当然上面的方法做的事情也可以通过类操作数组属性element.attributes来实现
####HTMLCollection和NodeList我们知道Element对象表示元素,那么多个元素的集合一般有两种数据类型NodeList 对象代表一个有顺序的节点列表HTMLCollection 是一个接口,表示 HTML 元素的集合,它提供了可以遍历列表的方法和属性
以下方法获取的为HTMLCollection对象
document.images //所有img元素 document.links //所有带href属性的a元素和area元素 document.anchors //所有带name属性的a元素 document.forms //所有form元素 document.scripts //所有script元素 document.applets //所有applet元素 document.embeds //所有embed元素 document.plugins //document.与embeds相同 document.getElementById("table").children document.getElementById("table").tBodies document.getElementById("table").rows document.getElementById("row").cells document.getElementById("Map").areas document.getElementById("f2").elements //HTMLFormControlsCollection extends HTMLCollection document.getElementById("s").options //HTMLOptionsCollection extends HTMLCollection```
以下方法获取的为NodeList对象
document.getElementsByName("name1") document.getElementsByClassName("class1") document.getElementsByTagName("a") document.querySelectorAll("a") document.getElementById("table").childNodes document.styleSheets //StyleSheetList,与NodeList类似```#####HTMLCollection与NodeList有很大部分相似性* 都是类数组对象,都有length属性,可以通过for循环迭代
* 都是只读的
* 都是实时的,即文档的更改会立即反映到相关对象上面(有一个例外,document.querySelectorAll返回的NodeList不是实时的)
* 都有item()方法,可以通过item(index)或item("id")获取元素#####不同点在于* HTMLCollection对象具有namedItem()方法,可以传递id或name获得元素
* HTMLCollection的item()方法和通过属性获取元素(document.forms.f1)可以支持id和name,而NodeList对象只支持id
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JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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