JavaScript是一门强行声称面向对象的语言,而继承是面向对象的一大主要特性,下面是我给大家整理的,有兴趣的同学可以去看看。
概述JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象的重要性在于,如果A对象是B对象的原型,那么B对象可以拿到A对象的所有属性和方法。Object.getPrototypof方法用于获取当前对象的原型对象。
var p = Object.getPrototypeOf(obj);
上面代码中,对象p就是对象obj的原型对象。
Object.create方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。
var obj = Object.create(p);
上面代码中,新生成的obj对象的原型就是对象p。
非标准的__proto__属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。
下面是一个实际的例子。
var a = {x: 1}; var b = {__proto__: a}; b.x // 1
上面代码中,b对象通过__proto__属性,将自己的原型对象设为a对象,因此b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎通过__proto__属性,找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var o = new Foo(); // 等同于 var o = new Object(); o.__proto__ = Foo.prototype; Foo.call(o);
原型对象自己的__proto__属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototype chain)。
var a = { x: 1 }; var b = { __proto__: a }; var c = { __proto__: b }; c.x // 1
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
this的动作指向不管this在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。
var o = { a: 2, m: function(b) { return this.a + 1; } }; var p = Object.create(o); p.a = 12; p.m() // 13
上面代码中,p对象的m方法来自它的原型对象o。这时,m方法内部的this对象,不指向o,而是指向p。
构造函数的继承这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。
假定有一个Shape构造函数。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; Rectangle构造函数继承Shape。 function Rectangle() { Shape.call(this); // 调用父类构造函数 } // 另一种写法 function Rectangle() { this.base = Shape; this.base(); } // 子类继承父类的方法 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle // true rect instanceof Shape // true rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。
上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print = function() { ClassA.prototype.print.call(this); // some code }
上面代码中,子类B的print方法先调用父类A的print方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类A的print方法。
__proto__属性__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。
var obj = new Object(); obj.__proto__ === Object.prototype // true obj.__proto__ === obj.constructor.prototype // true
上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。
因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。
obj.__proto__
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
var P = function () {}; var p = new P(); var C = function () {}; C.prototype = p; var c = new C(); c.constructor.prototype === p // false
上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。
C.prototype = p; C.prototype.constructor = C; c.constructor.prototype === p // true
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。该方法的用法如下。
var o = new Object(); Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype // true
可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null
上面代码将一个对象的__proto__属性设为null,然后使用Object.getPrototypeOf方法获取这个对象的原型,判断是否等于null。如果当前环境支持__proto__属性,两者的比较结果应该是true。
有了__proto__属性,就可以很方便得设置实例对象的原型了。假定有三个对象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要两行代码就可以设置。
vehicle.__proto__ = machine; car.__proto__ = vehicle;
下面是一个实例,通过__proto__属性与constructor.prototype属性两种方法,分别读取定义在原型对象上的属性。
Array.prototype.p = 'abc'; var a = new Array(); a.__proto__.p // abc a.constructor.prototype.p // abc
显然,__proto__看上去更简洁一些。
通过构造函数生成实例对象时,实例对象的__proto__属性自动指向构造函数的prototype对象。
var f = function (){}; var a = {}; f.prototype = a; var o = new f(); o.__proto__ === a // true
属性的继承属性分成两种。一种是对象自身的原生属性,另一种是继承自原型的继承属性。
对象的原生属性对象本身的所有属性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法获得。
Object.getOwnPropertyNames(Date) // ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]
对象本身的属性之中,有的是可以枚举的(enumerable),有的是不可以枚举的。只获取那些可以枚举的属性,使用Object.keys方法。
Object.keys(Date) // [] hasOwnProperty()
hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') // true Date.hasOwnProperty('toString') // false
hasOwnProperty方法是JavaScript之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
对象的继承属性用Object.create方法创造的对象,会继承所有原型对象的属性。
var proto = { p1: 123 }; var o = Object.create(proto); o.p1 // 123 o.hasOwnProperty("p1") // false
获取所有属性判断一个对象是否具有某个属性(不管是自身的还是继承的),使用in运算符。
"length" in Date // true "toString" in Date // true
获得对象的所有可枚举属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for-in循环。
var o1 = {p1: 123}; var o2 = Object.create(o1,{ p2: { value: "abc", enumerable: true } }); for (p in o2) {console.info(p);} // p2 // p1
为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。
for ( var name in object ) { if ( object.hasOwnProperty(name) ) { /* loop code */ } }
获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,以及是否可枚举),可以使用下面的函数。
function inheritedPropertyNames(obj) { var props = {}; while(obj) { Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) { props[p] = true; }); obj = Object.getPrototypeOf(obj); } return Object.getOwnPropertyNames(props); }
用法如下:
inheritedPropertyNames(Date) // ["caller", "constructor", "toString", "UTC", "call", "parse", "prototype", "__defineSetter__", "__lookupSetter__", "length", "arguments", "bind", "__lookupGetter__", "isPrototypeOf", "toLocaleString", "propertyIsEnumerable", "valueOf", "apply", "__defineGetter__", "name", "now", "hasOwnProperty"]
对象的拷贝如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的prototype原型对象。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的属性。
下面就是根据上面两点,编写的对象拷贝的函数。
function copyObject(orig) { var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig)); copyOwnPropertiesFrom(copy, orig); return copy; } function copyOwnPropertiesFrom(target, source) { Object .getOwnPropertyNames(source) .forEach(function(propKey) { var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey); Object.defineProperty(target, propKey, desc); }); return target; }
多重继承JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
function M1(prop) { this.hello = prop; } function M2(prop) { this.world = prop; } function S(p1, p2) { this.base1 = M1; this.base1(p1); this.base2 = M2; this.base2(p2); } S.prototype = new M1(); var s = new S(111, 222); s.hello // 111 s.world // 222
上面代码中,子类S同时继承了父类M1和M2。当然,从继承链来看,S只有一个父类M1,但是由于在S的实例上,同时执行M1和M2的构造函数,所以它同时继承了这两个类的方法。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

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JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。


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