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深入理解JavaScript中的块级作用域、私有变量与模块模式(图文教程)

亚连
亚连原创
2018-05-19 14:37:271704浏览

本篇文章详细的介绍了JavaScript中的块级作用域、私有变量与模块模式,详细介绍了块级作用域、私有变量与模块模式,对学习JavaScript很有帮助。

本文详细的介绍了JavaScript中的块级作用域、私有变量与模块模式,废话就不多说了,具体如下:

1.块级作用域(私有作用域),经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。

(function(count){ 
  for(var i=0;i<count;i++){ 
    console.log(i);//=>0、1、2、3、4 
  } 
  console.log(i);//=>5 
})(5);
(function(){ 
  var now=new Date(); 
  if(now.getMonth()==0 && now.getDate()==1){ 
    console.log("新年快乐"); 
  }else{ 
    console.log("尽情期待"); 
  } 
})();

 2.私有变量:任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。

特权方法:有权访问私有变量和私有函数的公有方法称为特权方法。

2.1)在构造函数中定义特权方法:

 function Person(name){ 
  this.getName=function(){ 
    return name; 
  }; 
  this.setName=function(value){ 
    name=value; 
  }; 
} 
var person1=new Person("Jason"); 
console.log(person1.getName());//=>Jason 
person1.setName("gray"); 
console.log(person1.getName());//=>gray 
var person2=new Person("Michael"); 
console.log(person1.getName());//=>gray 
console.log(person2.getName());//=>Michael 
person2.setName(&#39;Alex&#39;); 
console.log(person1.getName());//=>gray 
console.log(person2.getName());//=>Alex

构造函数模式的缺点是针对每个实例都会创建同样一组新方法。

2.2)静态私有变量来实现特权方法

在私有作用域中,首先定义私有变量和私有函数,然后定义构造函数及其公有方法。

 (function(){ 
  //私有变量和函数 
  var name=""; 
  Person=function(value){ 
    name=value; 
  }; 
  //特权方法 
  Person.prototype.getName=function(){ 
    return name; 
  }; 
  Person.prototype.setName=function(value){ 
    name=value; 
  } 
})(); 
var person1=new Person("Jason"); 
console.log(person1.getName());//=>Jason 
person1.setName("gray"); 
console.log(person1.getName());//=>gray 
var person2=new Person("Michael"); 
console.log(person1.getName());//=>Michael 
console.log(person2.getName());//=>Michael 
person2.setName(&#39;Alex&#39;); 
console.log(person1.getName());//=>Alex 
console.log(person2.getName());//=>Alex

3.模块模式:通过为单例添加私有变量和特权方法能够使其得到增强。

如果必须创建一个对象并以某些数据对其进行初始化,同时还要公开一些能够访问这些私有数据的方法,那么就可以使用模块模式。

var application=function(){ 
  //私有变量和函数 
  var components=[]; 
  //初始化 
  components.push(new BaseComponent()); 
  //公共接口 
  return { 
    getComponentCount:function(){ 
      return components.length; 
    }, 
    registerComponent:function(){ 
      if(typeof component=="object"){ 
        components.push(component); 
      } 
    } 
  } 
}();

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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