JavaScript的继承在很多书里面细致的分了很多种类型和实现方式,大体上就是两种:对象冒充、原型方式。这两种方式各有优点和缺陷,这里我先列举出来,再从底层分析区别
学完了Javascript类和对象的创建之后,现在总结一下Javascript继承机制的实现。Javascript并不像Java那样对继承机制有严格明确的定义,它的实现方式正如它的变量的使用方式那样也是十分宽松的,你可以设计自己的方法“模仿”继承机制的实现。有以下几种方法:
1、对象冒充
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //下面这两句代码相当于将classA代码体中的内容搬到这里 this.newMethod1=classA; this.newMethod1(str); //注意,这里的写法 delete this.newMethod1; //新的方法和属性的定义须在删除了newMethod之后定义,因为可能覆盖超类的属性和方法。 this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
function定义的代码块就相当于一个类,你可以用而且它有this关键字,你可以用this为它添加属性和方法,上述代码中有以下两句:
this.newMethod1=classA;
this.newMethod1(str);
classB中定义了newMethod1变量,它是一个引用,指向了classA,并且还调用了classA,这两句代码的作用等同于直接将classA代码块中的内容直接复制到这里,这样创建的classB对像当然具有classA的属性和方法了。对象冒充还可以实现多继承,如下:
function ClassZ() { this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod; }
不过,classY会覆盖classX中同名的属性和方法,如果设计没问题的话,classz也不应该继承具有相同属性和方法的不同类。
2、利用call()方法
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //利用call方法实现继承 classA.call(this,str); this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
call()方法中第一个参数传递一个对象,这里的this指的是当前对象,后面的参数(可能有多个)是指传递给调用call()方法的类(函数)所需要的参数,classA.call()也是相当于直接将classA代码块中的内容直接复制到这里,classB的对象同样可以直接使用classB中的变量和方法。
3、原型链
<script type="text/javascript"> function cA(){}; cA.prototype.name="John"; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(){}; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.age=23; cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB(); objB.sayAge(); objB.sayName(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
这里对类的定义要用prototype关键字,定义function时不带有参数,prototype后面的变量或方法相当于java中被static修饰后的属性和方法,是属于所有对象的,这里有个特殊之处:cB.prototype=new cA();该句话相当于将cA对象内容复制给cB,cB还可以追加自己的属性和方法。
4、混合方法
<script type="text/javascript"> function cA(name){ this.name=name; }; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(name,age){ cA.call(this,name); this.age=age; }; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB("Alan",27); objB.sayName(); objB.sayAge(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
这里可以将属性封装在类体内,而方法利用原型方式定义,个人感觉,这是一个很好的设计方法,利用prototype定义的函数可以为多个对象重用,这里需要注意两点:cB类体内有cA.call(this,name);同时还要将cB原型赋为cB对象,即:cB.prototype=new cA();cA.call(this,name)同样相当于将cA类块内的代码复制于此,后面一句话又将cA的方法添加给cB,同时cB还可以追加自己的属性和方法。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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