这次给大家带来vue-element组件实现音乐播放器步骤详解,vue-element组件实现音乐播放器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
最近在写一个基于 github-page 和 gist 的博客, 想加个音乐播放器, 做了一个早上, 发出来分享一下
演示地址 https://github-laziji.github.io
效果
使用到的组件
element组件
布局 Layout
按钮 Button
滑块 Slider
进度条 Progress
弹出框 Popover
html5组件
audio
实现代码
更详细的实现可以看 https://github.com/GitHub-Laziji/vblog
<template> <p> <el-row> <el-col :span="4"> <el-popover placement="top-start" trigger="hover"> <p style="text-align: center"> <el-progress color="#67C23A" type="circle" :percentage="music.volume"></el-progress><br> <el-button @click="changeVolume(-10)" icon="el-icon-minus" circle></el-button> <el-button @click="changeVolume(10)" icon="el-icon-plus" circle></el-button> </p> <el-button @click="play" id="play" slot="reference" :icon="music.isPlay?'el-icon-refresh':'el-icon-caret-right'" circle></el-button> </el-popover> </el-col> <el-col :span="14" style="padding-left: 20px"> <el-slider @change="changeTime" :format-tooltip="formatTime" :max="music.maxTime" v-model="music.currentTime" style="width: 100%;"></el-slider> </el-col> <el-col :span="6" style="padding: 9px 0px 0px 10px;color:#909399;font-size: 13px"> {{formatTime(music.currentTime)}}/{{formatTime(music.maxTime)}} </el-col> </el-row> <audio ref="music" loop autoplay> <source src="http://sc1.111ttt.cn:8282/2018/1/03m/13/396131232171.m4a?tflag=1519095601&pin=6cd414115fdb9a950d827487b16b5f97#.mp3" type="audio/mpeg"> </audio> </p> </template> <script> export default{ data(){ return { music:{ isPlay:false, currentTime:0, maxTime:0, volume:100 } } }, mounted(){ this.$nextTick(()=>{ setInterval(this.listenMusic,1000) }) }, methods:{ listenMusic(){ if(!this.$refs.music){ return } if(this.$refs.music.readyState){ this.music.maxTime = this.$refs.music.duration } this.music.isPlay=!this.$refs.music.paused this.music.currentTime = this.$refs.music.currentTime }, play(){ if(this.$refs.music.paused){ this.$refs.music.play() }else{ this.$refs.music.pause() } this.music.isPlay=!this.$refs.music.paused this.$nextTick(()=>{ document.getElementById('play').blur() }) }, changeTime(time){ this.$refs.music.currentTime = time }, changeVolume(v){ this.music.volume += v if(this.music.volume>100){ this.music.volume = 100 } if(this.music.volume<0){ this.music.volume = 0 } this.$refs.music.volume = this.music.volume/100 }, formatTime(time){ let it = parseInt(time) let m = parseInt(it/60) let s = parseInt(it%60) return (m<10?"0":"")+parseInt(it/60)+":"+(s<10?"0":"")+parseInt(it%60) } } } </script>
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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