这次给大家带来js实现滑动拼图验证效果(附代码),js实现滑动拼图验证效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的。我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图。下面介绍具体步骤。
首先随便找一张图片渲染到canvas上,这里#canvas作为画布,#block作为裁剪出来的小滑块。
<canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas> <canvas width="310" height="155" id="block"></canvas> var canvas = document.getElementById('canvas') var block = document.getElementById('block') var canvas_ctx = canvas.getContext('2d') var block_ctx = block.getContext('2d') var img = document.createElement('img') img.onload = function() { canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) }; img.src = 'img.jpg'
下面考虑如何裁剪出拼图的形状,拼图形状比较复杂,首先我们画一个正方形,接着上边的代码写:
var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.lineTo(x + w, y) ctx.lineTo(x + w, y + w) ctx.lineTo(x, y + w) ctx.clip() } draw(canvas_ctx) draw(block_ctx)
x,y为正方形左上角的坐标,现在先随便写后边生成的时候用随机数,w为正方形的边长,r为后边画缺口的圆的半径。我们先把绘图过程用函数封装起来,方便后面同时操作背景和滑块。用clip()方法裁剪图片后生成一个正方形。
接下来画正方形上边和右边的圆形:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y) + ctx.lineTo(x+w/2,y) + ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w/2,y) ctx.lineTo(x+w,y) + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) + ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) ctx.lineTo(x+w,y+w) ctx.lineTo(x,y+w) ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() }
两处注释的位置将圆心往内偏移了2px,实现缺口的样式。然后是左边空心的部分,由于clip是裁剪路径内的部分,因此直接像上面画圆是不行的,我们开启一条新的路径,然后画圆将这个正方形“遮盖”出一个缺口,这里会用到 globalCompositeOperation 属性,'xor'顾名思义。代码接上边:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ... ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() + ctx.beginPath() + ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要画正方形内的半圆就行,方便背景图片的裁剪 + ctx.globalCompositeOperation = "xor" + ctx.fill() }
现在一个基本的拼图形状有了,我们调整#block的大小,并将裁剪出来的滑块放入#block中:
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) + var blockWidth = w + r * 2 + var _y = y - r * 2 + 2 // 滑块实际的y坐标 + var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth) + block.width = blockWidth + block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y) }
现在我们需要把左边画布展示原来的图片,并且抠掉中间滑块的部分,这里画路径的过程都是一样的,唯一不同只是clip()那里改成fill()即可实现效果,我们前面已经把画路径的过程封装成函数了,稍作改动即可:
- function draw(ctx) { + function draw(ctx, operation) { ... - ctx.clip() + ctx.fillStyle = '#fff' + ctx[operation]() ... } + draw(canvas_ctx, 'fill') + draw(block_ctx, 'clip')
接下来就是写样式了,略过:
然后就是写拖动事件,我们可以在鼠标按下时记录鼠标位置,然后在拖动时给滑块设置left值。最后在松开鼠标时,判断滑块此时的left值和最开始裁剪滑块时的x值,如果在一定范围内就算验证通过,否则验证失败。
最后再加上随机图片和随机剪切位置,基本就ok了。另外可以判断下鼠标移动时y轴的变化,以判断是否是“人”在操作,当然web安全这块神魔乱舞的,我就不班门弄斧了,只是做个简单判断就行。
由于没有给切片边缘加上边框或者阴影,导致某些图片的滑块可识别度不高,需要后边完善下(其实是我还没折腾出来- -),希望懂这块的大神帮我完善下//
后边代码比较杂乱,就不贴上来了, 查看完整代码点这里 演示地址 点这里
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JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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