这次给大家带来mint-ui使用步骤详解,mint-ui使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
本文介绍了mint-ui在vue中的使用示例,分享给大家,具体如下:
首先放上 mint-ui中文文档
近来在使用mint-ui,发现部分插件在讲解上并不是很详细,部分实例找不到使用的代码。github上面的分享,里面都是markdown文件,内容就是网上的文档
刚好自己在用,网上能找到的资料也不是很详细,自己写写咯。持续更新...emmmmm,应该可以吧,我这么懒。希望能给别人带来帮助。
介绍一下mint-ui的特性
特性介绍
Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要。通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率。
真正意义上的按需加载组件。可以只加载声明过的组件及其样式文件,无需再纠结文件体积过大。
考虑到移动端的性能门槛,Mint UI 采用 CSS3 处理各种动效,避免浏览器进行不必要的重绘和重排,从而使用户获得流畅顺滑的体验。
依托 Vue.js 高效的组件化方案,Mint UI 做到了轻量化。即使全部引入,压缩后的文件体积也仅有 ~30kb (JS + CSS) gzip。
这个组件库,适合于基于vue的手机页面开发。
1.cell的使用
先丢个图↓
在做switch的时候,想做成文字和switch在列表的两侧。效果出不来,发现有很多人跟我一样死命的钻switch的文档,以及找switch的相关资料。然后实际上,应该用cell才对。
<mt-cell title="开关状态"> <mt-switch v-model="openValue" @change="changeStatus"></mt-switch> </mt-cell>
利用cell的布局,和switch相结合。产生下面的结果。
2.Infinite scroll 和 Navbar结合使用。
Navbar 是这样的↓
Infinite scroll 是这样的↓
两个结合起来,就是把Infinite scroll嵌套在 <mt-tab-container-item id="1"></mt-tab-container-item>
里面,然后效果就出来了。
简单的就是酱紫的。
<mt-navbar v-model="selected" > <mt-tab-item id="1">选项一</mt-tab-item> <mt-tab-item id="2">选项二</mt-tab-item> </mt-navbar> <mt-tab-container v-model="selected"> <mt-tab-container-item id="1"> <p v-infinite-scroll="loadMore" infinite-scroll-disabled="loading" infinite-scroll-distance="10" class="content" > </p> </mt-tab-container-item> <mt-tab-container-item id="2"> <p v-infinite-scroll="loadMoreReceive" infinite-scroll-disabled="loadingReceive" infinite-scroll-distance="10" class="content" > </p> </mt-tab-container-item> </mt-tab-container>
这样基本页面就出来了。
有个小问题就是,这是一个页面,滚动条是共用的。也就是说,你在选项卡一拉出来好几页数据之后,再到选项卡二,滚动条的位置是不会变的,你的选项卡二的内容,会被拉出来好多页的数据。如果某个选项卡的数据比较少,会影响到其他选项卡的数据加载。
这个问题,找了半天,最后发现一个和简单的办法。在Infinite-Scroll里面,添加一个 v-if=selected == id
,把Infinite-scroll和选项卡的id、selected相结合,选中的selected与id对应的时候,才进行对应的Infinite-Scroll。
Infinite-Scroll的代码如下:
<p v-infinite-scroll="loadMore" infinite-scroll-disabled="loading" infinite-scroll-distance="10" class="content" v-if="selected == 1" >
根据需要,v-if的条件进行修改。
v-infinite-scroll 所绑定的方法,会在vue的mounted之后,before之前第一次执行,不需要另外调用。
3.Picker,地址三级联动
这里有个很简洁的三级联动,之前要用的时候没找到。自己写的一个,好麻烦。先放图
首先获取地址
getRegion(){ var root=this; <!-- 通过/region 接口获取三级地址,然后存入regionArr --> http.get("/region").then(function (data) { root.regionArr=data.data.data; <!-- 存放省 --> for(var i=0;i<root.regionArr.length;i++){ root.region_province[i]=root.regionArr[i].value; } <!-- 存放市 --> for(var i=0;i<root.regionArr[0].children.length;i++){ root.region_city[i]=root.regionArr[0].children[i].value; } <!-- 存放区 --> for(var i=0;i<root.regionArr[0].children[0].children.length;i++){ root.region_zone[i]=root.regionArr[0].children[0].children[i].value; } root.region=[ { flex: 1, values: root.region_province, textAlign: 'left', className:'picker_Slot' }, { pider: true, content: '-', className: 'slot2' }, { flex: 1, values: root.region_city, textAlign: 'center', className:'picker_Slot' }, { pider: true, content: '-', className: 'slot2' }, { flex: 1, values: root.region_zone, textAlign: 'right', className:'picker_Slot' } ] }); },
然后设置三级地址
onValuesChange(picker, values) { var root=this; var str_1=[]; var str_2=[]; for(var i in root.regionArr){ // 获取省,并重置市级名称 if(root.regionArr[i].value == values[0]){ for(var j in root.regionArr[i].children){ str_1.push(root.regionArr[i].children[j].value); // 获取市级,并重置区级的名称 if(root.regionArr[i].children[j].value == values[1]){ // 当市级下不存在区名市,置空。 if(root.regionArr[i].children[j].children != null){ for(var k in root.regionArr[i].children[j].children){ str_2.push(root.regionArr[i].children[j].children[k].value); } }else{ str_2.push(" "); } } } picker.setSlotValues(1, str_1); picker.setSlotValues(2, str_2); } } // 赋值,初始时置为上一页返回的值 root.$set(root.printerMessage,'province',values[0] == null ? root.printerMessage.province : values[0]); root.$set(root.printerMessage,'city',values[1] == null ? root.printerMessage.city : values[1]); root.$set(root.printerMessage,'area',values[2] == null ? root.printerMessage.area : values[2]); }
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是mint-ui使用步骤详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器