这次给大家带来Vue使用Sortable步骤详解,Vue使用Sortable的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
之前开发一个后台管理系统,里面用到了Vue和Element-UI这个组件库,遇到一个挺有意思的问题,和大家分享一下。
场景是这样,在一个列表展示页上,我使用了Element-UI的表格组件,新的需求是在原表格的基础上支持拖拽排序。但是原有的组件本身不支持拖拽排序,而且由于是直接引入的Element-UI,不方便修改它的源码,所以比较可行的方法只能是直接操作DOM。
具体的做法是在mounted生命周期函数里,对this.$el进行真实DOM的操作,监听drag的一系列事件,在事件回调里移动DOM,并更新data。
HTML5 Drag事件还是挺多的,和Touch事件差不多,自己手工实现也可以,不过这里就偷了个懒,直接用了一个开源的Sortable库,直接传入this.$el,监听封装后的回调,并且根据Vue的开发模式,在移动DOM的回调里更新实际的Data数据,保持数据和DOM的一致性。
如果你以为到这就结束了,那就大错特错,偷过的懒迟早要还。。。本以为这个方案是很美好的,没想到刚想调试一下,就出现了诡异的现象:A和B拖拽交换位置之后,B和A又神奇得换回去了!这是怎么回事?似乎我们的操作没有什么问题,在真实DOM移动了之后,我们也移动了相应的data,数据数组的顺序和渲染出DOM的顺序应该是一致的。
问题出在哪里?我们回忆一下Vue的实现原理,在Vue2.0之前是通过defineProperty依赖注入和跟踪的方式实现双向绑定。针对v-for数组指令,如果指定了唯一的Key,则会通过高效的Diff算法计算出数组内元素的差异,进行最少的移动或删除操作。而Vue2.0之后在引入了Virtual Dom之后,Children元素的Dom Diff算法和前者其实是相似的,唯一的区别就是,2.0之前Diff直接针对v-for指令的数组对象,2.0之后则针对Virtual Dom。DOM Diff算法在这里不再赘述,这里解释的比较清楚virtual-dom diff算法
假设我们的列表元素数组是
[‘A','B','C','D']
渲染出来后的DOM节点是
[$A,$B,$C,$D]
那么Virtual Dom对应的结构就是
[{elm:$A,data:'A'},
{elm:$B,data:'B'},
{elm:$C,data:'C'},
{elm:$D,data:'D'}]
假设拖拽排序之后,真实的DOM变为
[$B,$A,$C,$D]
此时我们只操作了真实DOM,改编了它的位置,而Virtual Dom的结构并没有改变,依然是
[{elm:$A,data:'A'},
{elm:$B,data:'B'},
{elm:$C,data:'C'},
{elm:$D,data:'D'}]
此时我们把列表元素也按照真实DOM排序后变成
[‘B','A','C','D']
这时候根据Diff算法,计算出的Patch为,VNode前两项是同类型的节点,所以直接更新,即把$A节点更新成$B,把$B节点更新成$A,真实DOM又变回了
[$A,$B,$C,$D]
所以就出现了拖拽之后又被Patch算法更新了一次的问题,操作路径可以简单理解为
拖拽移动真实DOM -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM
根本原因
根本原因是Virtual DOM和真实DOM之间出现了不一致。
所以在Vue2.0以前,因为没有引入Virtual DOM,这个问题是不存在的。
在使用Vue框架的时候要尽量避免直接操作DOM
解决方案
1、通过设置key唯一标志每一个VNode,这也是Vue推荐的使用v-for指令的方式。因为在判断两个VNode是否为同类型时会调用sameVnode方法,优先判断key是否相同
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) }
2、因为根本原因是真实DOM和VNode不一致,所以可以通过把拖拽移动真实DOM的操作还原,即在回调函数里,把[$B,$A,$C,$D]还原成[$A,$B,$C,$D],让DOM的操作交还给Vue
拖拽移动真实DOM ->还原移动操作 -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM
代码如下
var app = new Vue({ el: '#app', mounted:function(){ var $ul = this.$el.querySelector('#ul') var that = this new Sortable($ul, { onUpdate:function(event){ var newIndex = event.newIndex, oldIndex = event.oldIndex $li = $ul.children[newIndex], $oldLi = $ul.children[oldIndex] // 先删除移动的节点 $ul.removeChild($li) // 再插入移动的节点到原有节点,还原了移动的操作 if(newIndex > oldIndex) { $ul.insertBefore($li,$oldLi) } else { $ul.insertBefore($li,$oldLi.nextSibling) } // 更新items数组 var item = that.items.splice(oldIndex,1) that.items.splice(newIndex,0,item[0]) // 下一个tick就会走patch更新 } }) }, data:function() { return { message: 'Hello Vue!', items:[{ key:'1', name:'1' },{ key:'2', name:'2' },{ key:'3', name:'3' },{ key:'4', name:'4' }] } }, watch:{ items:function(){ console.log(this.items.map(item => item.name)) } } })
3.暴力解决!不走patch更新,通过v-if设置,直接重新渲染一遍。当然不建议这么做,只是提供这种思路~
mounted:function(){ var $ul = this.$el.querySelector('#ul') var that = this var updateFunc = function(event){ var newIndex = event.newIndex, oldIndex = event.oldIndex var item = that.items.splice(oldIndex,1) that.items.splice(newIndex,0,item[0]) // 暴力重新渲染! that.reRender = false // 借助nextTick和v-if重新渲染 that.$nextTick(function(){ that.reRender = true that.$nextTick(function(){ // 重新渲染之后,重新进行Sortable绑定 new Sortable(that.$el.querySelector('#ul'), { onUpdate:updateFunc }) }) }) } new Sortable($ul, { onUpdate:updateFunc }) },
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Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

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是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

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