2015 年 9 月 底,DeviceOne Release发布。至此,DeviceOne 基本完成了对多端的支持。基于 DeviceOne 可以:
HTML5、Android、iOS、Windows 多端代码一次编写,各处复用;
实时简单部署。
本地化UI
在接下来的时间,我会通过一系列文章来介绍 DeviceOne。本文介绍环境配置以及如何建立一个简单的项目。(注:本篇文章 iOS 和 Android和Windows 开发都适用。)
目前使用 DeviceOne 开发可以在Windows 或者 Mac 系统进行。
下面介绍下DeviceOne环境搭建,不管是应用开发还是组件开发,都需要搭建开发环境,只需要3分钟就可以完成。
1. 硬件环境
PC电脑或MAC电脑一台用于开发
移动设备一台用于调试和测试,手机或pad都可以(android、ios、windowsphone都可以),Android还可以尝试模拟器。
2. 软件环境
操作系统(MAC或Windows都支持)
Windows: 7 以上操作系统。
MAC:10.9 以上
移动设备:
Android : 4.0以上操作系统
IOS : 7.0 以上操作系统
WinPhone :8.1 以上操作系统
JDK:1.7版本及以上
3. 网络环境
外网环境:很多功能都需要有外网才能进行,App的开发和调试可以离线进行。
4. 注册DeviceOne开发者账户
要想使用DeviceOne开发应用,首先需要在www.deviceone.net上注册一个自己的开发者账号,注册的地址是 注册
5. 下载设计器(IDE)
用户需要下载和使用DeviceOne提供的设计器(IDE)来开发移动应用,设计器提供所见即所得的方式来构建UI,提供代码编辑器来编写标准的javascript或lua的逻辑脚本代码,使用设计器提供的即时调试功能和真机移动设备互动调试应用,最后通过设计器提供的打包功能来发布最终应用。
设计器目前包含2个大的版本,一个是基于Eclipse RCP的版本,一个是自己开发的只支持Windows的版本。我们推荐大家使用基于Eclipse的版本。
下载地址是http://docs.deviceone.net/ 平台—>下载中心
安装设计器,直接找到刚才下载好的zip文件。解压到您相应的位置。本设计器是免安装绿色版,Windows的版本直接到解压好的文件路径下找到DoStudio.exe,双击打开。Mac版本解压后直接双击dostuio.app就可以启动。在启动的过程中可能会碰到一些问题,可以参考新版设计安装和启动问题整理
开发环境搭建完成后,我们开始尝试开发第一个DeviceOne移动应用,下面一步步介绍一下Hello DeviceOne应用的构建方法
1. 新建应用
首先打开设计器,点击新建项目,新建项目需要联网,输入用户密码验证码后登陆。但是创建完之后是支持离线开发和调试的。
在弹出的对话框中填写新建项目的名称并选择编写程序想要使用的前端脚本语言,目前可以选择JavaScript和Lua两种,还可以配置基本项目模板,包含空页面模板,带listview的模板等等,还可以配置屏幕分辨率,都配置好后点击确定按钮,会自动生成一个工程项目
我们可以看到设计器主页面如下图,我们可以在设计器里左侧工程导航区树上看到所有代码,其中app.js是整个程序的入口,类似于其它开发语言的main函数。更多的文件结构介绍请参考“DeviceOne应用结构”文档。设计器的详细说明可以参考“设计器使用指南”文档。
我们可以尝试在“控件列表”里拖拽一个Label组件到index.ui文件对应的“视图设计”,设置Label的背景颜色为绿色。视图设计可以所见即所得的拖拽和设置一个界面元素的基本属性和专有属性。
我们再修改一下index.ui.js源代码,把Hello World改成Hello DeviceOne。在js文件里可以修改应用运行的逻辑。
以上所述就是本文给大家介绍的JavaScript使用DeviceOne开发实战(一) 配置和起步的全部内容,希望大家喜欢。下篇文章给大家介绍JavaScript使用DeviceOne开发实战(二) 生成调试安装包,请各位朋友继续关注,喜欢的朋友直接点击了解详情。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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