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PHP:依赖注入,控制反转,依赖倒置原则

不言
不言原创
2018-04-20 11:53:181890浏览

这篇文章介绍的内容是关于PHP:依赖注入,控制反转,依赖倒置原则 ,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

判断代码的好坏,我们有自己的标准:高内聚,低耦合。为了解决这一问题,php中有许多优秀的设计模式,比如工厂模式,单例模式。

而在代码中体现出来的设计模式,就如依赖注入和控制反转。

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那什么是依赖注入?

简单来说,就是把A类所依赖的B类C类等以属性或者构造函数等方式注入A类而不是直接在A类中实例化。

一般写代码我们这样写

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class EmailSendByQq {    
public function send(){    
}
}
class User(){
    public function register(){       
     $email = new EmailSendByQq();       
      $email->send();    
      }
      }

调用User类的register注册方法,实例化Email类发送邮件。可以看到User类依赖EmailSendByQq类,没有它User类就发送不了邮件,但是如果我们不想用QQ邮箱转而用163(EmailSendBy163)呢,就需要在一个个类中修改EmailSendByQq的实例化,如果使用控制反转对这两个类进行解耦,应该会好一点

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class User {    
private $_emailSendObject;    
public function __construct($emailSendObject)
    {
            $this->_emailSendObject = $emailSendObject;    
    }       
 public function register(){        
 $this->_emailSendObject->send();    
 }}
 $emailSendObject = new EmailSendByQq;$user = new User($emailSendObject);$user->register();
 //以属性的方式同样也可以实现
 class EmailSendBy163 {    
 public function send(){    
 }
 }
 class User{    
 public $emailSendObject;    
 public function register(){       
  $this->emailSendObject->send();    
  }
  }
  $user = new User;$user->emailSendObject = new EmailSendBy163();$user->register();

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上面通过构造函数和属性的方法传递对象的过程,就是依赖注入的体现。

“注入”就是把一个实例传到另一个实例内部。 接下来继续把上面的代码优化,简单工厂模式的体现。

    

//通过EmailSendByQq和EmailSendBy163类,我们提炼出一个interface接口,让User类register方法依赖于interface接口的对象看起来更合适interface EmailSender{    public function send();}class EmailSendByQq implements EmailSender{    public function send(){    }}class EmailSendBy163 implements EmailSender{    public function send()    {        // TODO: Implement send() method.    }}class User{    public $emailSenderClass;    public function __construct(EmailSender $emailSenderObject)    {        $this->emailSenderClass = $emailSenderObject;    }    public function register(){        $this->emailSenderClass->send();    }}$user = new User(new EmailSendBy163);$user->register();

    

这样便实现了解耦。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP),是一种软件设计思想。传统软件设计中,上层代码依赖于下层代码,当下层出现变动时, 上层代码也要相应变化,维护成本较高。而DIP的核心思想是上层定义接口,下层实现这个接口, 从而使得下层依赖于上层,降低耦合度,提高整个系统的弹性。这是一种经实践证明的有效策略。<br>

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