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JS+canvas操作gif动图

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php中世界最好的语言原创
2018-04-18 15:11:465166浏览

这次给大家带来JS+canvas操作gif动图,JS+canvas操作gif动图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。

HTML代码:

<imgid="testImg"src="xxx.gif"width="224"height="126">
<p><inputtype="button"id="testBtn"value="停止"></p>

JS代码:

if('getContext'indocument.createElement('canvas')) {
 HTMLImageElement.prototype.play =function() {
  if(this.storeCanvas) {
   // 移除存储的canvas
   this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
   this.storeCanvas =null;
   // 透明度还原
   image.style.opacity ='';
  }
  if(this.storeUrl) {
   this.src =this.storeUrl;
  }
 };
 HTMLImageElement.prototype.stop =function() {
  varcanvas = document.createElement('canvas');
  // 尺寸
  varwidth =this.width, height =this.height;
  if(width && height) {
   // 存储之前的地址
   if(!this.storeUrl) {
    this.storeUrl =this.src;
   }
   // canvas大小
   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
   // 绘制图片帧(第一帧)
   canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);
   // 重置当前图片
   try{
    this.src = canvas.toDataURL("image/gif");
   }catch(e) {
    // 跨域
    this.removeAttribute('src');
    // 载入canvas元素
    canvas.style.position ='absolute';
    // 前面插入图片
    this.parentElement.insertBefore(canvas,this);
    // 隐藏原图
    this.style.opacity ='0';
    // 存储canvas
    this.storeCanvas = canvas;
   }
  }
 };
}
  
varimage = document.getElementById("testImg"),
 button = document.getElementById("testBtn");
  
if(image && button) {
 button.onclick =function() {
  if(this.value =='停止') {
   image.stop();
   this.value ='播放';
  }else{
   image.play();
   this.value ='停止';
  }
 };
}

上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。

不足:

1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。

2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。                                        

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