这次给大家带来JS模拟实现封装的方法,JS模拟实现封装的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
前 言
继承是使用一个子类继承另一个父类,那么子类可以自动拥有父类中的所有属性和方法,这个过程叫做继承! JS中有很多实现继承的方法,今天我给大家介绍其中的三种吧。
1.在 Object类上增加一个扩展方法
//声明一个父类 function Person(name){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } //声明一个子类 function Student(){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!"); } } // 通过循坏,将父类对象的所有属性和方法,全部赋给子类对象 Object.prototype.extend=function(parent){ for(var i in parent){ this[i].parent[i]; } } var p=new Person("张三",12); var s=new Student("1234567"); //子类对象调用这个扩展方法 s.extend() console.log(s);
上述实现继承的原理:
通过循坏,将父类对象的所有属性和方法,全部赋给子类对象。关键点在于for-in循坏,即使不扩展Object,也能通过简单的循坏实现操作。
但是用这种方法实现继承也有一些缺点:
①无法通过一次实例化,直接拿到完整的子类对象。而需要先拿到父类对象和子类对象两个对象,再手动合并;
②扩展Object的继承方法,也会保留在子类的对象上。
再来看看第二种实现继承的方法吧~
2.使用原型继承
在介绍这种方法之前先来说两个概念:原型对象与原型
1、prototype:函数的原型对象
①只有函数才有prototype,而且所有函数必有prototype
②prototype本身也是一个对象!
③prototype指向了当前函数所在的引用地址!
2、proto:对象的原型!
①只有对象才有proto,而且所有对象必有proto
②proto也是一个对象,所以也有自己的proto,顺着这条线向上照的顺序,就是原型链。
③函数、数组都是对象,都有自己的proto
//声明父类 function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } //声明子类 function Student(no){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!我叫"+this.name+"今年"+this.age"); } } //将父类对象赋给子类的prototype Student.prototype=new Person("张三",14); //拿到子类对象时,就会将父类对象的所有属性和方法,添加到proto var s=new Student(); s.study();
使用原型继承的原理:
将父类对象,赋值给子类的prototype,那么父类对象的属性和方法就会出现在子类的prototype中。那么,实例化子类时,子类的prototype又会到子类对象的proto中,最终,父类对象的属性和方法,会出现在子类对象的proto中。
这种继承的特点:
①子类自身的所有属性都是成员属性,父类继承过来的属性都是原型属性。
②依然无法通过一步实例化拿到完成的子类对象。
第三种实现继承的方法:
call()和apply()还有bind(),这三种方法很相似,只有在传参方面有所不同。
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } function Student(no,name,age){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!"); } //将父类函数的this,指向为子类函数的this Person.call(this,name,age); } var s=new Student(12,"张三",24); console.log(s);
三个函数的唯一区别,在于接受func的参数列表的方式不同,除此之外,功能上没有任何差异!
三个函数的写法(区别):
call写法:func.call(func的this指向的obj,func参数1,func参数2,...);
apply写法:func.apply(func的this指向的obj,[func参数1,func参数2,...]);
bind写法:func.bind(func的this指向的obj)(func参数1,func参数2,...);
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是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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